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近期有记者对《失忆症:地堡》的创意总监做了采访,表示:虽然这款游戏主要是以恐怖玩法为主,但是在创作游戏的过程中主要是想给玩家带来更好的沉浸式体验感。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,在这方面做得也非常出色。针对之后的创作方向,总监则表示打算创造一些不令人毛骨悚然的主题游戏。
在未来创作游戏的过程中,会减少一些恐怖元素的使用,会更加注重游戏当中的情感方向。不再让玩家更关注于恐怖元素的本身,需要让玩家的整体体验感会更丰富。总监表示,对于游戏的沉浸感来,目前他们打造的游戏并不会输给市面上的其他任何游戏。之后在选择方向上也会更加慎重,想要创造出更加优秀的游戏,不只是注重于恐怖本身。
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