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开发人员不再想在E3上展示游戏玩法 谁能责怪他们呢

2022-09-17 12:30:02 编辑:湛天雨 来源:
导读 游戏开发者在教你如何运作游戏时会尝试展示而不是告诉你。但是在今年的E3阶段,他们也没有表现出太多。 一些会议揭示的是短片,如Halo Inf...

游戏开发者在教你如何运作游戏时会尝试展示而不是告诉你。但是在今年的E3阶段,他们也没有表现出太多。

一些会议揭示的是短片,如Halo Infinite的孤立主义惊悚片,Gears 5的历史心理之旅,或Ghostwire对东京公共生活的诡异研究。其他人则是嘶嘶作响的卷轴,对于像Wolfenstein这样的人:Youngblood或者Crystal Dynamics的复仇者联盟,由游戏中的瞬间拼接而成,以达到最大的冲击力。但更为罕见的是无缝的游戏画面,据称可以一目了然地展示游戏将如何发挥作用。Doom Eternal,最终幻想7和Watch Dogs Legion脱颖而出是一个值得注意的例外 - 而其他扩展的镜头被降级为后期播放流,如任天堂的Treehouse:Live。

如果你想要一个关于改变的理论,Watch Dogs是一个很好的起点。原版游戏的2012 E3展示毫无疑问是该展会中最精彩的一部,将相机粘贴在Aiden Pearce的风衣上近十分钟,因为它在风城中翻动,展示了主角如何破解他进入芝加哥最私密空间的方式。双手几乎没有留下口袋。

该演示还邀请与两年后出现的游戏进行直接比较。Watch Dogs是YouTube视频的早期主题,它将演示镜头与完成的游戏并列,表明已经发生了图形降级,因此玩家已被缩减。令人不快的是,育碧发表声明来安抚粉丝,其中出版商表示“我们会主动降级质量的想法与我们要实现的目标相悖”。毫无疑问,这些争议促成了Watch Dogs在发布会上的声誉,并且可以说是其更好的续集的销售乏善可陈。

从那时起,“图形降级”视频已经成为YouTube上一个蓬勃发展的子视频,目标是像Anthem,The Division和The Witcher 3这样的大型游戏。它们引发了越来越多的游戏工作室的怀疑,这些游戏工作室将开发者描绘成骗子,故意误导游戏玩家追求更大的利润。

这种日益激烈的对抗关系在2019年E3期间有时也很明显 - 正如Mythic Quest创作者Rob McElhenney苦笑着说的那样,“没有人像这个特殊的社区那样闻起来像胡说八道”。或者当Elder Scrolls Online创意总监Rich Lambert说游戏玩家“绝对不怕告诉我们你的感受”时。这是一个节目,“兴奋”成为过去社区骚动的委婉说法,有时开发人员似乎害怕他们的观众。在那种氛围中,扩展的游戏画面是出版商在很大程度上选择避免的可能的社区丑闻的根源。

事实上,像E3这样的活动的游戏演示可能会发生变化。它们通常被构建为垂直切片 - 一旦游戏中的每个特征和资产达到最高级别的抛光,序列将会是什么样子的自包含示例。他们可以帮助工作室准确地安排其余的开发。在Watch Dogs的情况下,制作臭名昭着的E3演示迫使团队锁定游戏的外观和感觉。

“许多开发人员不喜欢做E3演示,因为他们花了很多时间和制作,”动画导演科林格雷厄姆曾告诉我接受PCGamesN采访。“但这对我们来说真是个好时机,因为它帮助我们说,'这就是我们要做的。'”

在此之前,没有人完全确定艾登会穿什么,他将如何移动,或者他将使用什么工具 - 也不确定芝加哥及其人民会采取什么样的形式。之后,Watch Dogs巨大的三A团队正在努力实现共同愿景。也许这个星期的军团演示也发挥了类似的作用 - 即使它已经将Ubisoft打开了更多不利的比较视频。

而游戏玩法演示的下降对我们来说意味着什么,E3的观众呢?就在几年前,我们开始关注开发人员将控制器带到舞台上的时刻,而不是将它连接到任何东西。我们嘲笑木制编舞 - 主持人竭尽全力让紧密计划的序列充满自发性 - 演员们会模拟玩家的语音聊天。但由于荒谬,我们也失去了一些东西。

看着Bethesda的Doom永恒的演示,我能感觉到我的手指抽搐 - 尽可能接近与游戏的互动,直到11月发布。这是E3今年会议中为数不多的几次,我可以真实地了解游戏将会扮演什么样的角色。如果没有那个镜头,这些节目就像电影前的预告片一样 - 充满了嘶嘶声,而不是很多肉。


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