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Loots首席执行官Marc Fuehnen表示,流媒体渠道的影响力营销活动应该用于建立品牌知名度。
Fuehnen在Quo Vadis 2019演讲时表示,在销售60美元的游戏时,他还没有看到很多来自直播的转换,但它是向消费者通知产品的完美方式。
对于考虑跨多个资产和渠道开展活动的营销人员,他建议使用直播作为“启动”。
观众与频道
Fuehnen表示,使用流媒体平台推广游戏最重要的部分是并发性。这意味着如果您正在使用五个或十个拖缆,您希望它们同时进行流式传输。
他建议,如果您可以选择一个有5,000个视图的频道或多个有50个视图的频道,那么可以选择较小的频道。
通过拥有所有这些渠道,营销人员可以确保他们的活动在不同时区全天候进行,每个直播活动平均持续约四到六个小时。如果您的游戏可以超过5,000个并发视图,它可能会进入前20名并增加游戏曝光率。
Fuehnen计算了一天内活动的成本,他表示营销人员平均每小时可能花费25美元左右。如果您使用100个频道,每个频道平均有50个观众,超过24小时,该广告系列将花费60,000美元。
实际数字当然可能略有不同,但他将其作为基准来考虑。
Fuehnen还表示,如果只涉及西方市场,这些活动可能只需要持续18小时而不是24小时。
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