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我的世界give指令是什么?现在就和小编一起看下吧。
使用方法
在聊天栏中使用:
操作员权限玩家在聊天栏里可以输入give指令给予别人(或自己)一样东西,但是是一次性的。
在输入前,请看自己是否开启了作弊模式。
在命令方块中使用:
操作员权限玩家可以在命令方块里输入give指令,并激活命令方块,该玩家就会获得指令里所填写的物品。
格式
give指令是有nbt的,分为普通格式和nbt格式。
数据值是来区分同一种类的东西,例如获得药水就需要来区分。
在有耐久的工具上,数据值用于区分不同耐久值的,比如在木剑数量的后面写上2,就代表给予的是已经损耗2耐久值的木剑。由于数据值可以用于区分耐久值,因此有很多人认为,数据值就是耐久损耗值,这是错误的,记住,数据值不是耐久损耗值。
普通格式:
普通格式是玩家经常用到的,并且该格式也是新手迈向高手的一段必经之路,因为命令方块需要通过give指令获得。
格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值>
nbt格式:
nbt 格式一般是用于地图制作,该格式有很多种。但在PE版,有几个格式不能用。
自定义附魔
格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {ench:[{id:<附魔数字id>,lvl:<级别数>}]}
如果要叠加,格式是这样的(前面普通格式省略):{ench:[{id:<附魔数字id>,lvl:<级别数>},{id:<附魔数字id>,lvl:<级别数>},{id:<附魔数字id>,lvl:<级别数>......}]}
注意事项:
附魔的最高级别为32767级。
抢夺附魔最好不要附魔到32767级,除非你的电脑堪比银河计算器。
PE不能自定义附魔,因为PE的nbt还没做好。
冒险模式破坏方块
PC格式(单个):/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {CanDestroy:["<可破坏方块id>"]}
PC格式(多个):/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {CanDestroy:["<可破坏方块id>","<可破坏方块id>","<可破坏方块id>”......]}
PE格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["<方块id>"]}}
例子:/give @s diamond pickaxe 1 0 {candestroy:[“grass”]}
意思:给予自己一个能在冒险模式破坏草方块的钻石镐。
在这个指令里,数据值是可以省略的,因为candestroy本身就是数据值。
这个指令是PE仅有的两个give的nbt的其中一个。
冒险模式放置方块
PC格式(单个):/give <玩家id> <方块id> <数量> <数据值> {canplaceon:["<可放置在上面的方块id>"]}
PC格式(多个):/give <玩家id> <方块id> <数量> <数据值> {canplaceon:[“<可放置在上面的方块id>",“<可放置在上面的方块id>",“<可放置在上面的方块id......]}
PE格式:/give <玩家id> <方块id> <数量> <数据值> {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["<方块id>"]}}
例子:/give @s grass 64 0 {canplaceon:[“stone”]}
意思:给予自己64个在冒险模式可以放在石头上的草方块。
在这个指令里,数据值是可以省略的,因为canplaceon本身就是数据值。
这个指令是PE仅有的两个give的nbt的另外一个。
有内容的命令方块
格式:/give <玩家id> command_block <数量> <数据值> {command:“<指令>”}
例子:/give @s command_block 1 0 {commaand:"kill @r"}
意思:给予自己一个填写了“杀死一个随机玩家”命令的命令方块。
注意事项:
在PE没有该nbt。
自定义物品名称
格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {display:{Name:"<物品名称>"}}
例子:/give @s apple 1 0 {display:{Name:"红果子"}}
意思:给予自己一个叫红果子的苹果。
注意事项:
在PE没有该nbt。
说明效果
格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {display:{Lore:"<说明文字>"}}
例子:/give @a diamond 1 0 {display:{Lore:"闪闪发光的宝石"}}
意思:给予所有玩家一个带有说明:“闪闪发光的宝石”的钻石。
注意事项:
在PE没有该nbt。
和前一项nbt格式结合的格式为(前面的省略):{display:{Name:"<物品名称>",Lore:["<说明文字>"]}}
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