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现代战争2中的每个人都是基本的游戏内文字聊天

2022-06-24 12:25:38 编辑:荀毓娴 来源:
导读 现代战争2中的每个人都是基本的游戏内文字聊天,就是这样。你知道,根据Steam,我是一个只有不到1000人,仍然经常玩MW2的人,这意味着如果

现代战争2中的每个人都是基本的游戏内文字聊天,就是这样。你知道,根据Steam,我是一个只有不到1000人,仍然经常玩MW2的人,这意味着如果你花一个小时小心翼翼地向大厅发送生日邀请函,你可以获得2019年玩家基础的很大一部分。并垃圾邮件我做的邀请。

在我31岁生日前的那个小时里,我不确定我是否已经杀了所有打字的人。

如果你每个月都在玩游戏,那么现代战争2的多人游戏很容易就会名列前茅。在2009年11月发布之后的九年多,这是我等待电子邮件的时间表。我午饭后只需30分钟的大脑磨刀器。

我的“你的呼唤对我们来说是有价值的”回答,可以快速循环播放音乐。我将采取任何借口快速启动自己进入Rust Free-For-All或卡拉奇控制,因为九年后,没有人制作过一个在线射击游戏,可以在Infinity Ward的第二部分中使用香蕉,第二次世界大战的红色黎明遇见红矮星视野。

是的,自从那些令人兴奋的学生时代的饮酒前和饮酒后的死亡配对以来,近十年来发生了一些变化。主要是为了更好。由于顽固分子拒绝继续前进,游戏的配对系统有点不稳定。每个人(除了奇怪的怀旧情绪,将脚趾浸入他们的游戏年轻人中)至少是顶级水平;大多数人都有多次'声望'。

学习曲线现在更像是一个学习性的垂直摇滚面,但这只会使每个胜利都变得更加甜美。

另一个好处是因为它无法通过技能水平匹配玩家,所以游戏现在完全专注于ping。我完全被放入欧洲大厅,那里的滞后仍然很小(低于50毫秒!)作为奖励,我可以用德语,法语和一些东欧语言宣誓,我的电脑没有任何字符集。我用霰弹枪指着一些不经意的野营狙击手的头骨拉动扳机,引发愤怒的Wingdings风暴。

一个令人上瘾的令人上瘾的游戏循环,甚至在我的前五个原因中,MW2仍然让我陷入其一周四五次独特的混乱品牌。

击落敌人的飞机肯定会成为那份名单。我仍然是每个班级都要使用Stinger地对空发射器的人。在它甚至进入地图之前,将一只来之不易的Harrier killstreak从天空中吹出,是顶级的拖钓隐藏在战术上的权宜之计。然后是25杀的战术核武 - 实际上是一个魔术按钮,说'这场比赛让我不高兴'并结束比赛,对每个人来说。

有一把投掷刀(在2009年E3上的惊喜宣布,欢迎欢呼声),心跳传感器和一个特殊的徽章,如果你通过丢弃一个护理包箱子来杀死某人。这是精准射击和快乐愚蠢的神奇平衡,因此没有“使命召唤”游戏匹配。

我玩过最近几年的每一个CoD,每个人都感觉越来越像一堆不同的想法在斗争中(越来越多地为我的钱),最终在去年十月的黑色行动4中达到高潮。我真的希望Blops让我摆脱我的习惯,但从我开始玩的那一刻起,我就开始为我的老式修复而烦恼。

当CoD狡猾的时候,我想念。想念蹲伏,偷偷摸摸,露营。宽敞的地图上有狙击巢,栖息在灌木丛中。与此同时,我想念两支球队用手榴弹碾碎地图的不可预测的爆发力,以及可怕的超级轰号炮手枪炮的“cha-chunk-cha-chunk-cha-chunk”。

MW2是其顶点的CoD多人游戏:开发者知道其唯一任务的产品是采用现代战争已经很出色的多人游戏并在迈克尔湾煽动直到不再解散。

为了更好地衡量MW2在2009年的竞争前的距离,您只需要看看开发人员未修补的内容。在2018年,当投手找到一个技巧来堆积Skulker的特权和职业生涯,就像火箭溜冰鞋上的炮塔一样,Blops 4名玩家正在反抗。

这是一种非常不体育的行为,Treyarch很快就开始向任何一个可能有太多未经批准的乐趣的球员发起攻击,因为他们在第一时间(以免我们忘记)搞砸了。

在“现代战争2”中,搞笑的机械师仍然自豪地保持着原状。一个人的军队振作技巧,你可以将你的榴弹发射器转换成无底管和弹片的无底管,仍然没有打补丁。Akimbo Glock 18s - 两把机器手枪具有破损,精确定位 - 仍然存在错误。如果你想要的话,没有人会选择无用的杀戮 - 精确空袭,隐形轰炸机,疯狂的15杀EMP。

没有人这样做,但那是现代战争2:保存得像罗马雕塑或文艺复兴时期的杰作,不知何故因其不完美而更加光彩夺目。

但是,在一个1000人的微观世界中,一个奇妙的事情发生了:一个未说出口的礼仪的演变。没有人在2019年扮演MW2真的是一个'noob';他们只能自私地或恶意地沉迷于愚蠢的行为。露营将带出Wingdings。手榴弹发射器是默认禁止的。那些Akimbo格洛克斯?基本上是战争罪。

每个人都知道规则,并且由于玩家人数较少,每个人都知道打破他们的巨魔。我可以看到两三个球员总是把RPG带到枪战中,如果我在大厅看到它们,那就是在60秒的比赛间计时器之前重新配置我的装载和杀戮比赛的争夺。

与我在学生时代记得的MW2不同,你也会交到朋友。当你在这么一小群人中玩耍时,声誉就会延续。一个玩家和我甚至有一个非正式的协议,如果我们最终在同一个大厅,我们会立即切换到'僵尸模式',并使用超移动刀类对抗我们的角落。

慢慢地,其他玩家会加入战斗,在突如其来的疯狂刀锋中蜂拥而至地图,让那些尖叫着让每个人“正常玩”的懊恼。

那么,举办即兴的31岁生日派对有什么更好的地方呢?那天晚上我坐在椅子上,直到第二天都没有计划,当时这个想法袭击了我。经过九年的努力,我能否最终为现代战争2的麻痹战场带来和平?煽动临时停火,就像在无人区的那场着名的圣诞足球比赛一样?我当然可以。

这正是这场比赛中可能发生的疯狂事情。

在一连串稳定的警告和邀请之后,我的生日终于来到Sub Base - 一个复杂的,近距离的地图,只有几个安静的庆祝场所。我解释说,在整整十分钟内我不会杀死任何人,而是将蛋糕和朋友围绕着地图的一个潜艇码头结束。

我代替一个真正的蛋糕,放下一个战术插入 - 一个明亮的绿色光晕,就像一个可展开的重生点 - 并向所有人宣布这是一支蜡烛,雪是结冰的。巴姆。蛋糕。

我不是白痴。我知道有些人会把这个耀斑视为一个简单杀戮的邀请,即使在这轮比赛中,我在技术上也是一名平民。所以我加载了:一个防暴盾牌来防止子弹和防爆盾牌,以便更好地摆脱错误的手榴弹。在那里,我坐着,我的蜡烛嘶嘶作响,兴奋地等待着我的客人 - 卢米埃尔穿着战斗服。

这是一个漫长的等待。虽然我得到了一些可爱的祝福,但是人们似乎对继续敌对行动更感兴趣,而不是为了聊天或者摇摆而徘徊。有一次,我不得不打破我的统治,射杀了一名门卫,他带着一枚活的Semtex手榴弹出现在派对上。然后又恢复了我孤独的坐姿,紧挨着我的屁股蛋糕。

然后马丁出现了。

马丁冲了一下飞机库​​的距离,然后蹲下穿过雪地。他的枪向上,但没有指向我;他正在检查狙击手的头顶走道。我喜欢在聚会上做客。他满意地转过身,迅速冲向我的蜡烛,蹲在我旁边。

“嘿!”马丁说。

“嗨!”我回答道。

马丁站起来,开始跳跃。我站起来开始跳跃。跳跃,跳跃,欢呼雀跃。我做了一点旋转。马丁做了同样的事。我们在生日蜡烛周围旋转了一下。我和马丁。马丁和我。当子弹飞来飞去,手榴弹在我们周围爆炸时,在俄罗斯潜艇基地的拐角处绕着我的蜡烛跳舞。

“生日快乐!”他说,“你多大了?”我告诉他我今天31岁了。他问我是否有孩子。我说不,但有一天我想说。我问他是否有孩子。他也没有。回想起来,我应该撒谎。或者他应该。但幸运的是,在事情变得尴尬之前,手榴弹出现了。很多事情一下子发生了。

马丁也手持了手榴弹 - 但没有防暴或防爆盾,他很容易在杀戮范围内。他向后走向码头上点缀的混凝土障碍物,但我知道他不会成功。

随着沉重的咕噜声,我的爆炸盾牌降下来了。我在手榴弹和马丁之间走了一步。倾斜我的防暴盾牌。手榴弹在雪中慢慢地滚动,中心视野穿过盾的有机玻璃。然后爆炸了。

我把满脸打了。两层保护都引发了冲击波。屏幕上充满了粉红色的果冻,这意味着血液(但看起来更像是blancmange)。极端危险。死亡迫在眉睫。子弹击打并破坏盾牌。

马丁救了我。

马丁从我的盾牌后面毫发无损地走了出来,枪杀了攻击者,他仍然专注于试图在我的防暴盾牌边缘和我的脚下射出子弹。这是一个生日奇迹。我们都是在有人向我们身后的雪地里打了一个RPG之后立刻就死了,但仍然是:一个短命的生日奇迹。

第二天,我与真人和真正的蛋糕进行了真正的聚会。没有手榴弹也没有狙击手。但是我在现代战争2中的前党会更长时间地坚持到底。最近几年的CoD可能已经让像我这样的球员放弃了一个年轻,有电子竞技的人群 - 但是我的滑稽小小的庆祝活动是一个可爱的提醒,当时这个系列让自己不那么认真,而且 - 现在仍然是 - 更有趣。


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