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还在等待一些明亮的火花来制作一场好的权力的游戏游戏?它可能还没有出来,但即将到来的中世纪RPG Mount&Blade II:Bannerlord看起来将提供这种体验,除了所有的龙和僵尸。在第一场比赛开始前200年,Mount&Blade II:Bannerlord在一个普通的中世纪男人的靴子里琢磨着你,并要求你以任何必要的方式统一卡拉迪亚的土地。当然,你可以完全忽略这个首要目标,过着孤独冒险家的生活,避开你的领主或国王的命令,转而支持组建自己的战争派对。
令人震惊的是,经过五年的开发,TaleWorlds Entertainment已经设法保存了很多关于Mount&Blade II的信息:Bannerlord。然而,我们对游戏的一瞥有很大的憧憬,展示从装备战斗到全尺寸城堡围攻的一切,甚至是游戏战略元素的一部分,比如接管大篷车路线。它看起来也是一个部分,你期望它能够在原作9年后推出。为了整理所有细节,这里是我们对Mount&Blade II:Bannerlord所知的一切的概述。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD发布日期
自2012年游戏发布以来,TaleWorlds Entertainment一直保持Mount&Blade II的发布日期:Bannerlord是一个严密保密的秘密。这个游戏的正式发布日期并没有什么特别之处,因为它的Steam页面和官方网站都拒绝对我们何时能够最终播放它进行粗略的了解。
曾经有一丝希望,Mount&Blade II:Bannerlord将于2017年问世,该团队在E3 2016 Twitch流程中提供了潜在的发布窗口。总经理Ali Erkin在接受PC Gamer采访时谈到了最有可能的游戏发布窗口。“当一切都完成后,我们看到一个系统工作得非常好,我们觉得值得花费额外的时间和精力。虽然我们错过了2016年的目标,但我们相信今年能够以某种形式推出游戏。“
不幸的是我们没有看到这样的事我们的希望在2017年破灭了,我们也不知道Bannerlord的发布日期。该工作室告诉我们,Gamescom每周都会在Bannerlord上工作80个小时,这表明他们对自己的方法并不随意。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD游戏
对原版Mount&Blade的粉丝来说,好消息是TaleWorlds Entertainment希望保持开放式沙盒游戏的完整性。你仍然会带领一群追随者围绕一个中世纪的沙箱,打击强盗,实现贵族的意愿,并试图通过统一交战派系并为卡拉迪亚带来和平来为自己命名。这一切都将在没有太多惊喜的情况下发挥出来:世界地图及其简化的卡拉迪亚战略概述正在回归,原版的优秀定向剑术回归,并且似乎同样重视声誉和士气。
从本质上讲,Mount&Blade II:Bannerlord就是在流动和反应灵敏的中世纪沙箱中自行创造。你可以将自己与不同的帝国联系起来,并试图通过夺取敌人派系的土地来扩大他们的战争努力。要做到这一点,你必须积累追随者,党员和部队驻军,以帮助你寻求卡拉迪亚的统治。虽然从第三人称角度实时进行战斗和直接互动,但您将从世界地图中做出所有战术和战略决策。移动你的队伍,管理驻军和策划攻击都发生在世界地图视图中,时间在此处的操作之间暂停。
Mount&Blade II:Bannerlord还将进行攻城战,其中包括数百名军队冲进中世纪城堡 - 两侧是弹射塔和攻城墙攻击墙。这来自TaleWorlds的另一个开发者博客,该博客表示,开场设置将只是一些更大的围攻的初始阶段。格兰德和更加坚固的城堡将保持不变,防御者可以集结,试图抵抗入侵的军队。进一步描述它,开发人员要求你想象王座游戏的红色婚礼,“但更多的红色和更少的婚礼”。
在规模较小的情况下,您还可以进入任何友好的村庄,城镇或城市,所有这些都将有自己独特的克服困难和个性发现。Mount&Blade II的新手:Bannerlord是一个犯罪系统,可以看到犯罪领主掌握的大型定居点的某些区域,让您有机会介入并平息活动或自己控制球拍。您还可以通过与他们交谈或玩棋盘游戏来输入酒馆并与当地人互动。您还可以在自己的定居选项Bannerlord投莱,所有这些都基于真实的历史架构,并且可以完全升级。最后,定居点还为您提供了一个地方,可以使用您从旅行中找到并抓住的各种武器来制作武器,从刀片类型到捣蛋。
当涉及到你的个人能力和才能时,Bannerlord技能会越高,你执行的动作越多,类似于Elder Scrolls进阶系统的工作方式。如果你想在单手战斗中做得更好,只需做很多单手战斗。
在最近的另一次更新中,我们还了解到Mount和Blade 2还有六种马匹可供你登上,这样你就可以将你的刀刃放入一些不起眼的灵魂中。这六个品种是沙漠马,高地小马,马鞍马,草原马,斯特吉马和Vlandian马。所有这些马术骑士都可以训练成为战马。但要注意,训练它们会使它们变得更强壮但更昂贵。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD BETA
我们仍在等待Mount&Blade II:Bannerlord测试版,尽管TaleWorlds娱乐公司称测试将于2016年底在E3 2016 Twitch流中开始。当TaleWorlds Entertainment在其博客上透露其新的6v6多人游戏模式即将推出封闭测试时,我们得到了一点点提升。然而,确实如此,任何可能的日期都没有到来。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD多人游戏和合作社
作为Warband独立扩展的一部分,多人游戏只是第一个Mount&Blade。然而,当它确实到达时,它就是沉着的:与64名在线战斗人员的战斗,各种游戏模式,包括城堡围攻,以及反恐精英风格的比赛经济。Bannerlord确认了多人游戏,第一个显示模式是Bannerlord 5v5 Captain Mode。你将与自己的军队进入战斗,虽然你的角色将取决于你是否控制骑兵,步兵或弓箭手。它的规模比以前的Mount&Blade多人游戏小得多,但战术战斗似乎有很多深度。
自游戏宣布以来,粉丝们一直在询问的多人游戏体验的另一个方面是Mount&Blade II:Bannerlord是否会有合作社活动。TaleWorlds娱乐公司尚未确认或否认包含这种模式,但他们在接受Rock,Paper,Shotgun采访时表示他们已经开始考虑创建一个合作社活动,而这样做不会让游戏失败在技术上是不可能的。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD MODS
在没有Mount&Blade II:Bannerlord的情况下,最初的Mount&Blade以及它的大规模Warband扩展仍然拥有健康的改装场景,转换mods让你将世界地图转换为中土世界,将各派转变为兽人和人类,或将战斗规模从最多150名士兵扩大到1000名。值得庆幸的是,Mount&Blade II:Bannerlord mods将得到全面支持,并且游戏的制作考虑了modders。TaleWorlds Entertainment已经承诺玩家可以同时使用多个mod。
在改装工具方面,虽然未来的模组将无法掌握游戏的源代码,但TaleWorlds Entertainment将为玩家提供他们用来构建游戏世界的开发工具。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD战斗
Mount&Blade II中的战斗:Bannerlord与第一款游戏没有太大差别。没有魔法,所以你的武器库仅限于那个时代的现实武器:弓箭,剑,蛤蜊,斧头和盾牌。但是,你在战斗中的控制比攻击和阻挡要复杂得多,因为你可以通过瞄准你想要攻击敌人的方向来定向攻击。看到你的敌人向左摆动他们的手臂?你可以通过向右摆动你的剑来阻挡它,然后从它们后坐的同一方向击打它们。这款Bannerlord游戏玩法决定极大地增强了Mount&Blade II支架的使用(考虑到名称,这是有道理的),因为您可以更好地控制攻击目标的方式。攻击也可以链接在一起,因此你可以迅速跟进你所做的每一次完整挥杆,以防守敌人。你需要同等考虑你的盾牌,如果你不正确地阻挡它会被损坏,并且可以用来打击敌人。你也可以在Mount&Blade II中使用弓箭:Bannerlord,它的工作方式与其他游戏中的弓箭很相似 - 你必须瞄准并按住开火按钮以尽可能地拉回拉绳。
在战斗和围攻中,战斗具有更具战略性的元素,你可以控制数百名男子。需要考虑编队,并且可以根据需要合并和拆分士兵组。作为新军士系统的一部分,有一个等级制度,指挥官将指定其他领主的单位,以便更好地管理攻击。当然,你仍然可以自己进入战斗,但是死亡将使你的部队没有领导者,大规模地使他们处于不利地位。在战斗中,部队定位和管理你的部队是非常重要的 - 你将不得不试图将你的敌人从坚实的防守阵地中拉出来,并为你的对手投掷任何应急计划。战术也很重要,敌人AI建立在真实历史指挥官使用的战斗原则之上。
围攻再次不同。你将与你的部队一起战斗以保持士气,但你也必须指挥你的部队以及一些战略工具,这取决于你是在攻击还是防守。例如,攻击者将拥有弹射器,攻击公羊,攻城梯和攻城塔,并且能够控制它们以最大限度地发挥它们的作用,或者将它们留给AI进行管理。相反,防御者明智的做法是从谋杀洞的安全中向他们的敌人投掷石块和沸腾的油,或者沿着他们的城堡墙来回冲锋,确保敌人不能建立一个安全的位置来冲击城墙。
当然,城堡将成为围攻的重要组成部分。您将能够使用多年前从现实世界中使用的历史设计中提取的防御工事升级您自己的Bannerlord城堡。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD的声誉
Bannerlord和独立的Warband扩展之间的一个关键区别是越来越强调在Calradia中建立与不同NPC的声誉。一个全新的Bannerlord招聘系统管理这个。然而,在大多数情况下玩家可以像雇佣兵一样行动,从村庄招募他们的士兵并自己发财,而在Bannerlord,你更依赖于获得NPC的青睐。例如,你只能从某些NPC而不是全世界招募士兵,这意味着NPC决定招募成本。如果您从各地抽取力量并支付最高费率,这可能会很昂贵。但是,如果你与一个招聘人员建立良好的声誉,你将能够以相同的金额招募更多的士兵。
声誉在租金上提供的不仅仅是优惠价格,后来良好的声誉将为其他更加邪恶的机会敞开大门。需要绑架一个角色,并认为在城镇或城市内部提供一些帮助会更容易吗?友好的NPC可能会帮助您解决这个问题,如果您与他们的关系特别好,他们专注于这方面的专业知识。当然,并非所有士兵和人质都是如此。与商家交朋友只会让你在镇上的摊位上找到更好的价格。
然后是Bannerlord的影响系统,它允许你购买军队的忠诚度。通过消除强盗和捕捉王国的敌人等高贵姿态为王国服务,你逐渐建立一种货币,然后可以用来影响盟友领导你的事业。潜在的盟友包括Aserai部族和Calradic帝国。
Bannerlord还承诺像Warband那样经常把你放在你的背后 - 你会遇到极其优势的力量,并发现自己是一个身无分文的囚犯,没有任何力量可以指挥 - 但拥有一个坚实的NPC网络可以让你的旅程恢复突出更容易。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD设置
Mount&Blade II:Bannerlord在原始游戏之前200年被设置在一个名为Calradia的虚构土地上。实际上,这仍然将动作置于中世纪的环境中,玩家可以获得几乎相同的武器,战术和盔甲。虽然这个场景是虚构的,但它基于中世纪的欧洲非常严格,因此坚持同时代的社会结构和技术。然而,它是一个虚构的环境的好处是,TaleWorlds娱乐公司可以压缩地图,以包括沙漠,山区和苔原地区。
该地图将分为六个派系:卡拉迪亚人,斯特吉亚人,阿塞莱人,库扎兹人,巴特人人和维兰人。地图周围也会有雇佣兵,匪徒和野蛮人来处理。每个派系的行为都不同,他们的武器和战术也会有所不同,他们的定居点将以独特的建筑,音乐,服装和棋盘游戏为特色。一些派系将是娴熟的骑兵,而其他派别可能更强大,或更好地发动伏击。
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