您的位置: 首页 >游戏 >

最佳PS2游戏 索尼最受欢迎的游戏机最受欢迎的游戏

2022-06-24 12:25:38 编辑:洪莲美 来源:
导读 Journey于2012年问世时,他们仍然在制造PS2。控制台不仅比其继任者的发布更长,而且几乎足以将接力棒直接传递给PS4。 索尼目前的机器可能已

Journey于2012年问世时,他们仍然在制造PS2。控制台不仅比其继任者的发布更长,而且几乎足以将接力棒直接传递给PS4。

索尼目前的机器可能已经恢复了公司在市场前沿的地位,但PlayStation 2仍然是最受欢迎,最重要的是对游戏的贡献。整个流派都在这里诞生,而其他流派则超越了所有人的认可。

我们已经挑选了15款最好的PS2游戏来代表12年的游戏机,而且,这是一个杯子的游戏,不是吗。不可避免地有很多伟人没有成功,所以如果你可以通过在评论中为你自己的一些最喜欢的案例来帮助我们,那将非常感激。

有史以来最好的PS2游戏中的15款

侠盗猎车手:副城

GTA III可能首次确定了机制 - 而Liberty City的沉闷精神仍然是Rockstar今天的设计DNA的一部分 - 但是Vice City是提供地方感的入口。它围绕着80年代的公众想象建立了一个完整的世界:柔和的西装,Motley Crue多余和金钱。

副城比其前面的GTA密集得多,呈现出更加活跃的游乐区,减少停机时间和更多的冰淇淋车。更重要的是,虽然摇滚明星还在扯皮 - 对不起,好莱坞黑帮经典人物,它找到了一个值得在Tommy Vercetti表达的主角:头脑冷静,雄心勃勃,与比赛快节奏的比赛相匹配。

Gran Turismo 4

与今天的彩色模拟器及其开放式世界衍生产品相比,许可测试可以让Gran Turismo 4感到严峻,因为游戏庄严地要求您证明您对制动距离的理解。但是,你了解引擎盖下发生的事情的时间将会得到十倍的回报。

DualShock 2可能没有当代控制器提供的细微差别,当你慢慢转弯时它们的半触发器会挤压,但是单独的垫子隆隆声给了你所需的所有反馈,你需要知道车轮下面发生了什么。Polyphony Digital使用Gran Turismo 4显示其乐器,并且要求您从其无与伦比的模拟中获得最大的收益。

Psychonauts

让我们坦率地说:Ron Gilbert,而不是Tim Schafer,是点击冒险游戏的有史以来最好的设计师。但Schafer无疑是其最好的世界制造者,而且他将这种质量应用于使用Psychonauts的3D平台游戏。这个类型中的其他人只是简单地连接了中心和关卡,Double Fine创造了一个完整的其他存在。如同所有Schafer的游戏一样,它在当时痴迷于他的痴迷,提供一个在大脑内部发挥作用的间谍故事它的角色,背景是一个惊人的夏令营。

难怪花了这么长时间 - 每次进入一个心灵的旅程都是一种独特的体验,让你成为一个凯驹怪物,一个策略将军的竞选活动,或者是一个阴谋理论家头脑中的监视工具。很少有如此多的发明被打包到一张光盘上。

巨人的影子

对于一个在动作,怪物狩猎和讲故事方面影响如此之大的游戏而言,它的特别之处在于它与它的关系是多么微不足道。巨像的阴影是剥离设计的杰作,让你穿过大多数空旷的景观,击倒16个老板。今天的游戏有时会把我们淹没在手抄本条目中,而巨像通过告诉你什么都没有吸引你,在其他空置的世界中充满了神秘感和悲伤感。

奥斯汀重建大师Bluepoint Games从零开始为PS4重建了Colossus。但是如果你想玩Fumito Ueda这个版本并且他的有远见的人有他们的手,你最好回到PS2。

辛普森一家:命中与奔跑

GTA III激发了许多模仿者,但这个公式和“辛普森一家”一样少。斯普林菲尔德熙熙攘攘的居民和熟悉的地点非常适合Hit&Run的反社会驾驶沙箱。继续制作Prototype游戏的Radical Entertainment的驱动力必定具有传染性 - 游戏设法不仅集合了正确的配音,而且完成了由电视团队编写的剧本,这导致了真正有趣的旅程该节目最着名的景点。谁知道有一条路直接穿过核电站的中心?

最终幻想X.

悲伤成为PS2最佳游戏的标志。也许索尼及其合作者可以感觉到这些是平台的辉煌岁月,他们只能从这里走下坡路。无论是什么原因,Square决定将“最终幻想X”设置为一个世界,即使鲸鱼之神拯救每个人的前景都会带来回味。这是一个苦乐参半,有时很漂亮,扭曲了系列公式。

过场动画的奇怪节奏和编辑不符合当今的电影标准。让我们不要忘记,这是Square的第一款全音阶游戏,它表明了这一点。但是嘿:笑声瑜伽再次流行,从那个意义上来说Tidus已经超越了他的时代。

波斯王子:时间之沙

当育碧收购了“孤岛惊魂”时,它与Crytek的原创作品彻底决裂 - 这使得重新启动波斯王子的方法回想起来更令人惊讶。出版商聘请了系列创作者乔丹梅赫纳作为设计师,结果证明这是一个灵感的举动。

Mechner带着他对时间的迷恋,早先在最初的2D平台游戏和冒险游戏实验The Last Express中进行了探索,后者产生了一种从那时起传播到许多类型的倒带机制。扭转错误的能力不仅造成了巨大的奇观,而且鼓励你将波斯王子的水平当作环境难题来思考你的方式。

分裂细胞:混沌理论

由于Sam Fisher长期休假,Splinter Cell目录的深度切割更具吸引力,混沌理论是最好的。在“孤岛惊魂2”的Clint Hocking的指导下,该系列产生了沉浸式模拟游戏的影响,为保持安静和看不见而放置了新的责任。

“混沌理论”也是育碧最为深思熟虑的国际间谍活动,探讨了超级大国发动战争的不良方式。事实上,这里的所有对话,从费舍尔与他的处理人员的狡猾交流,到警卫之间无意中听到的对话,都注入了一种微妙的东西,最终成为游戏的特征。黑名单虽然具有相当大的优点,但相比之下,有一个阴谋可以作为咆哮和骚扰。

生化危机4

你可以在所有游戏中看到生化危机4的力量,这些游戏已经完成了最好的创意 - 尤其是战争之神(2018年),它采用了肩负相机。还有缩放模仿Leon Kennedy的目标,因为他俯视着枪管?自那以后,几乎所有第三人称游戏都采用了枪支。

这种想法的重新分配可能会使生化危机4今天遭受一些最初的冲击,但它在策划和敌方部门中还有很多其他惊喜。通过从笨重的传统僵尸转移到无法预测的Ganados,Capcom真的给了我们一些目标。这场比赛标志着该系列赛转变为全面的行动,并且是出版商追逐多年后的一个高点 - 只有真正成功的2019年的barrstorming Resident Evil 2翻拍。

吉他英雄3

这不一定被认为是典型的摇滚明星节奏游戏 - 此时,原始开发商Harmonix已被抢走以制作摇滚乐队。但是,通过第三次迭代,吉他英雄达到了巅峰状态 - 该系列的地位,无论是在文化上还是作为Activision的一个严肃的赚钱者,都导致政变像英国的一个特别重新录制的无政府状态版本由性别提供手枪。封面版本已经减少了系列中之前的参赛作品的数量较少,而Slash则是一个可玩的角色。

新开发商Neversoft让音符放置更加宽容,让Guitar Hero 3成为当时最着名的派对游戏。它仍然面临挑战:任何老板的战斗都比Dragonforce的“穿越火焰和火焰”更具标志性吗?

TimeSplitters 2

在后来的几年里,随着多平台版本的普及,来自PC和Xbox的第一人称射击游戏将塑造对该类型的期望。但是有一段时间,每个控制台都享有自己对FPS的看法,而TimeSplitters 2则是PlayStation的巅峰之作。

“zany”这个词通常是电子游​​戏中的一面红旗,但是这个射手有一种俏皮的能量,这个术语的优点。TimeSplitters 2只是因其特殊性而得到改善 - 就像你在历史上来回追逐外星人时定期出现的西瓜一样。这个前提允许Free Radical的关卡设计师在狂野的西部和黑帮鼎盛时期的芝加哥之间跳跃;Assassin's Creed Unity不是唯一一个仍然可以游览Notre Dame的地方。

寂静岭2

你可以说寂静山系列在两种不同类型的发明中有所作为:首先是恐怖游戏,然后是心理惊悚片。寂静岭2不是一个整体作品,而是深入了解一个人的大脑。

詹姆斯·萨瑟兰(James Sutherland)不幸地跟随他妻子的鬼魂到了那个名副其实的迷雾小镇,当你熟悉了怪物和谜题时,你也解开了他心灵的秘密。在一个跳跃恐慌的时代,它就像没有别的。可悲的是,由于放弃了小岛秀夫和吉列尔莫德尔托罗的寂静山,它还没有得到它应得的当代后续行动。

合金装备3:蛇食者

Metal Gear Solid 2可能是自评中的杰作,但Big Shell几乎不是任何人喜欢度假的地方.Kojima故意回应他的第一个3D游戏,并且这样做创造了两个完全关于爬行内部的条目灰色设施。在这种背景下,“合金装备3”是一个启示,逃避了它的前身为冷战和丛林的蜿蜒水平和阴谋。

这个系列从原始游戏的令人满意的简单隐身到这里的过程是什么样的,视觉锥体很长,Snake不得不依赖迷彩和环境来检测。广阔的区域允许您选择,就像增加近距离战斗一样,这是该系列中第一次真正可行。

超越善恶

在出人意料地大气且非常成功的雷曼2之后,米歇尔·安塞尔的蒙彼利埃团队感到有胆量尝试一些双重奇怪的东西。育碧开发商将他们对吉卜力工作室,特别是其拟人化的野兽的钦佩与9月11日与掌权者的不安相结合。

在Beyond Good&Evil中,一个欧洲风格的田园诗在军队的大拇指下 - 它以防止看不见的入侵者为幌子引入了严厉的新控制措施。暗示提示:这款游戏最令人难忘的音乐作品是名为“Propaganda”的嘻哈音乐。

值得注意的是,这种对新闻摄影的贡献是由一家主要出版商提出的。你的主角Jade对她的战斗棒很方便 - 但只能通过她的相机来解决世界的问题。

战神II

最终幻想X在PS2的生命周期早期到来,证明其潜力,战争之神II充当了它的天鹅。它在各方面都做了控制台的正义。这是Cory Barlog第一次指导这个系列节目,他的方法是大举,推动他的艺术团队以前所未有的范围和奇观捕捉荷马世界。

值得庆幸的是,第二次世界大战的战争并没有受到尊重其文学先辈的束缚。对宙斯手中的早期背叛意味着克瑞托斯并没有像希腊神话中的大厅那样踩踏其支柱。如果伊卡洛斯仍然对与太阳的生意感到后悔,他也会诅咒克瑞托斯在本场比赛期间用翅膀制作。第二次世界大战是对其控制台的喧闹庆祝,也是比PS3发布时更好的派对。


免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

最新文章

精彩推荐

图文推荐

点击排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ   备案号:

本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。

邮箱:toplearningteam#gmail.com (请将#换成@)