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Ubisoft刚刚对该部门进行了许多显着的变化

2022-06-03 13:30:01 编辑:吉启爱 来源:
导读 第2分区的玩家接受了一个名为潮汐盆地的新任务,昨天扩展了游戏的故事,但这只是游戏第一个大补丁中包含的一系列变化的一部分。 开发者已

第2分区的玩家接受了一个名为潮汐盆地的新任务,昨天扩展了游戏的故事,但这只是游戏第一个大补丁中包含的一系列变化的一部分。

开发者已经修改了游戏中两个更有争议的系统 - 技能模型和武器模型 - 而且,嘿,根据补丁说明,“操作基础中的工作人员现在会比以前更频繁地向玩家大喊”。

昨天发生的变化在我的PS4上超过了5GB。完整的补丁说明列表仅在今天早上玩了一天玩家搞乱了更新的游戏之后才上线。

在办公室,我只能玩半小时左右,但这里有一个突出的地方。

技能mod现在看起来更有用。这些改装是玩家可以附加到他们的无人机,炮塔或其他特殊装置上的小玩意儿。

问题在于,自发布以来,使用mod的要求对于所提供的特权来说太高了。只有当你的角色拥有足够高的技能分数(基于装备背包,护膝和其他装备)时,才能使用mod的能力。

mods似乎永远不值得,因此Division 2的开发人员重新计算数学。乍一看,我现在拥有的模式有较低的技能分数要求,似乎更有用。

武器模型更简单。很多第2分部归结为收集和使用更好更好的枪支。这些枪可以用消音器,扩展的弹药夹和其他mod进行调整,所有这些都有明显的优点和缺点。

您可以添加一个模块,使您的枪更准确地射击,但也会使其稳定性降低。如果你愿意牺牲枪支夹子所能承受的子弹数量,你可以减少你的重装时间。

让一些球员受挫,所以他们已经被改变了。武器模型现在大多只提供正面,虽然较小。还有一些有小的负面影响,但是那些被更大的正面影响。

较少见的Ambusher派系显示出更多。(根据补丁说明,“新Ambusher NPC现在在DC的街道上漫游”。)这是我在游戏快速登记时立刻看到的。在前往控制点的途中,我遇到了一些这些家伙,他们都穿着黑色,摆动的斧头和挥舞着弓箭。

您的装备得分附近的数字更容易阅读。编号的红色,蓝色和黄色图标分别表示你穿着的装备数量,其中包括增益,防守和技能,增益现在都在你的装备得分之下排成一排。

它们曾经出现在你的齿轮刻痕周围的圆圈上,就像行星周围的卫星一样。这使他们难以阅读,这是一个问题,因为这些数字代表你的盔甲或武器上的任何特殊能力是否有效。新视图更容易阅读。

改造后的狙击炮塔似乎值得使用。我从来没有使用旧版本的游戏狙击炮塔。我想很多其他人并没有那么好,因为他们已经改变了。

现在它会自动指向你瞄准的敌人并试图射击它们。如果你没有瞄准目标,它会在附近找到一个并等待按下按钮让你发射它。就像在游戏中有一个好友一样,对于我们这些没有和好友玩耍的人。有用!

你可以看到地下入口如何相互连接,如Reddit所述。那是新的,对吗?我不记得以前见过它。

有新衣服......它仍然有点难看。是我还是第2部门的服装在很大程度上是一个无赖的?

本周的更新恰逢“服装活动”的推出,该活动吸引玩家继续玩,以赚取随机的服装盒。所提供的服装项目都是基于游戏最初的三个敌人派系所穿的。

不幸的是,那些派系穿着丑陋的衣服。因此,如果我继续玩并试图获得更多的服装活动箱,这就是我的角色的样子。我说不够酷。

今天的更新还有很多变化,包括明显修复游戏的楼梯和最终象牙关键谜语。

头条新闻是世界第五层,它引入了每周入侵的任务,以及潮汐盆地的据点,它推进了游戏的故事。我们还没有达到目标,但是当我们这样做时,我们会告诉你它是怎么回事。嘿,也许我们甚至会准备很快回顾这个游戏。得到那个装备得分。


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