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岛民几乎是完美的城市建设游戏

2022-06-03 12:00:02 编辑:溥萱霭 来源:
导读 当我上个月第一次看到岛民时,我认为这将是非常寒冷,但也几乎没有游戏。我只有一半是正确的。 寒冷的部分绝对是正确的。这是一款非常轻盈

当我上个月第一次看到岛民时,我认为这将是非常寒冷,但也几乎没有游戏。我只有一半是正确的。

寒冷的部分绝对是正确的。这是一款非常轻盈通风的游戏,它美丽的调色板和低保真音轨使它成为启动,坐下来,只是减少一个下午的完美之选。没有压力,没有大惊小怪。

但我得到的游戏类型完全错了。我预计这只不过是一次沙箱体验,无数的岛屿供我滚动和制作我想要的小城市。不。这仍然是一个有规则和目标的视频游戏。

这是它的工作原理:你从一个小岛上开始,建造一小部分建筑物。无论是将建筑物放置在某些自然特征旁边,还是将它们放在互补结构旁边,每次放下建筑物都可以获得积分。它们越接近这些修饰符,你得到的分数越多。您放置的建筑物越多,您可以选择的类型就越多。

当然,捕获的是每个岛屿的空间和资源都有限。你需要非常小心放置东西,因为你不能移动到下一个岛上 - 并获得一个漂亮的空白石板再做一遍 - 直到你达到一定的点阈值。如果你把所有的空间都吹成一个城市的一个脱节的混乱,并且不能将足够的点串起来进行,那么你将被困在那里,因为一旦建筑物被放置,它就无法被拆除。

换句话说,这是一个完美主义者的梦想。你在地图上放下的每一件东西都有一种最佳的放置方式(清楚地说明了这一点)。奇怪的是,只需在单个像素上进行探索,在地图周围挥舞着一个仓库,寻找能够帮助您进入下一个岛屿的额外点的地方。

感谢音乐,以及你一直在玩的可爱的小树和建筑物(就像你是Wind Waker的Outset Island的市长),还要感谢放置本身的行为。就像Two Point医院一样,在Islanders中放置一座建筑物- 动画,声音,速度 - 让它变得有趣,无论你有多少积分。尽管游戏迫使你一直向前推进 - 你的整体得分会在排行榜上进行跟踪,为其他稳定的体验增添一种奇怪的竞争优势 - 它永远不会转化为压力。最佳城市令人满意,确定,并且看到下一个程序生成的岛屿总是很好,但即使在岛上的情况最糟糕,而且你被困在一个被破坏的城市的地图上,它仍然很可爱。

岛民的心脏有一个奇怪的不匹配。一方面它是超级巡航,有许多元素可以使它成为完美的沙盒游戏。没有时间限制或预算可以满足,只有你,一些开放空间和一些房屋建设。

然而,似乎没有什么规则可以解决这个问题。将你从一个岛屿带到另一个岛屿的核心设计理念可能会使每个定居点都成为一次性的,一个可以忘掉的一次性,破坏了整个游戏,让你想知道即使是开始时的意义。

如果你想留在原地,放松一下,享受一些乐趣,你可以!游戏并不关心,它并不会真正推动你。我在几分钟之内就已经吹过了一些岛屿,因为我感觉不到它们,但是其他人已经把天气,地形和调色板组合在一起吸引了我,而且我花了好几天时间在他们。你留下的岛屿不是失败,也不仅仅是踏上阶梯。每一个都是不同的,与他们说再见有时令人遗憾的事实表明,岛民的对比不仅没有撕裂游戏,反而有利于它。当然,有一个推动,继续前进,获得新的建筑物,看到新的景点,但你不需要这样做。

甚至还有一个我非常喜欢的东西,我只是完全放弃了进步的想法,很高兴能够保持稳定并且修补我认为完美的小镇的边缘。

岛民是一个非常简单的游戏,我认为任何寻找更复杂的城市建设挑战的人都不会欣赏这一点。缺乏道路起初有点奇怪,因为缺乏任何衡量人口,幸福,财务或资源的系统。

但我喜欢它的简洁,因为在这种情况下它非常优雅。就像我们在Bad North这样的东西中看到的那样- 这实际上非常类似于 - 将一种类型剥离到最小的骨头是一种真正的快乐。这就是岛民在这里所做的事情:除了最基本的必需品之外,从我们对围绕从无到有的人类住区雕刻的想法构建的游戏中获取的东西。

剩下的就是纯粹的城市建设。没有大惊小怪,没有分心。


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