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马里奥有耀西。链接有Epona。Ryo Hazuki有一个叉车。这个不起眼的工业车辆已经与神木如此密切相关,当系列导演Yu Suzuki想要取笑神模III的宣布时,他所要做的就是发一张照片。
对于倡导者和批评者来说,与我们预期的游戏相比,神木的叉车序列象征着大肆宣传的冒险游戏的意外,不同和彻头彻尾的奇怪。
当Sega在1999年为Dreamcast发布Shenmue时,它应该是视频游戏的未来。预发布宣传将其作为前所未有的细节和互动成果出售,这是一个完全实现的3D城市,您可以在其中与所有内容进行互动。这是迄今为止有史以来最昂贵的视频游戏。
它跟随着Hazuki jiu-jitsu王朝的18岁继承人Ryo Hazuki,在他史诗般的,尚未完成的寻求报复他父亲的谋杀并抓住他的命运的开始。
完成Shenmue的主要故事需要大约20个小时。令人惊讶的运行时间,特别是当游戏到达终点时,在新横须贺港码头的兼职工作中,Ryo驾驶叉车的序列被占用。在任何其他“史诗般的,类型定义的”冒险游戏中,你需要花费最后一个小时才能在最后的序列中穿越一个适当的顶级地下城。
在Shenmue你花了它早起,所以你可以乘坐公共汽车到港口和时钟。严重。
你花了五个完整的游戏时间来完成你的叉车工作:来回拾起和移动板条箱几个小时。这不仅仅是为了嘎嘎玩具和太空鹞游戏的额外收入;你必须这样做才能推进情节。
除了在自称“史诗般的冒险游戏”中出现过多错误校准之外,关于Shenmue2019年叉车序列最荒谬的事情是它的运作情况。
它只包含普遍忧郁的暗示,主要是通过Ryo与他的朋友和家人的互动。Ryo的看护人,寄养兄弟和学校朋友在整个比赛中从不停止表达他们对Ryo的担忧和恐惧,以及他们与他们保持距离的悲伤。关于奇怪的事情莎木是,它真的是想告诉大家,觉得预言故事,只是没有人预期的方式。Shenmue从两个互补但决斗的角度讲述了Ryo即将到来的故事。叙述本身在很大程度上是胜利和令人兴奋的,关于一个男孩学会抓住他的命运。
Shenmue的实际游戏机制拾起了它与它的距离。通过Shenmue的机械师讲述的主要“故事”是一个悲剧性的故事,关于Ryo的悲伤是如何将他从家里,他的社区和他自己中分离出来的,并最终从他身上偷走了一个合法的未来。
神木的叉车序列是故事的“机械”高潮,这意味着它提供了关于Ryo故事的忧郁视角的最终评论。它通过让玩家在Ryo的世界中占有一席之地来做到这一点 - 并证明了Ryo不能拥有一个。
神明沉迷于语境。世嘉称神明的流派为“全反应眼睛娱乐”或免费。FREE的想法是将玩家放置在沙盒环境中,在那里他们可以学习或与任何东西互动。你打开抽屉,阅读海报和标志,甚至看看家里和餐馆里的个别物品。
这些物品不仅仅是填料。他们中的每一个都用来提醒玩家他们是在一个特定的环境中:日本的横须贺,在20世纪80年代。
这种对环境的固定甚至延伸到了神木的沙盒世界,它不仅致力于密度,而且还致力于尖锐的特异性。几乎你在游戏中遇到的每个人都有每日安排,比如Oblivion的“辐射AI”系统的基本版本。
在漫长的一天之后,您可以遇到您的邻居,同学,朋友或熟人步行上班,在便利店外交谈,或回家 - 到他们各自的标签房屋。每次进入加载屏幕时,都会看到日期和年份,时间以及特定位置的名称。
Ryo保留了一份详细的期刊,附有关于他的调查的记录,他自动填写了每一步。
游戏构建了你周围的发条世界,所有这些都可以成为扳机中的扳手。所有这些情境化的关键是要确保玩家永远不会忘记他们究竟是谁和他们在哪里。1986年和1987年,你是日本横须贺市18岁的Ryo Hazuki,试图追查他父亲的杀手,主要是询问疲惫的工薪阶层,如果他们知道在哪里可以找到一些水手。
沉默的大部分关键路径都是直截了当的调查。Ryo想知道谁杀了他的父亲以及为什么。为了解决这个问题,他停止了上学,并开始在城镇周围提出相当无关紧要的问题。玩神明的过程就是离开既定的舒适区并前往你不属于的地方的过程。
Shenmue永远不会让你忘记你不属于你。Ryo的大部分旅程都很尴尬和不舒服。Ryo会漫步到一个卡通粗糙的骑车酒吧,如果他们“知道任何关于独特镜子的东西的话,就会问铆钉马甲的顾客。”Ryo并不擅长这一点,因为这不是他应该做的事情:他是一个无耻的空手道男孩太害羞了与女孩交谈。
Ryo的不协调意味着有趣和令人讨厌,但它也意味着悲惨。看着喂养流浪小猫的男孩威胁要打破成年男子的手臂感觉不对劲。我们觉得这是错误的,因为神木的游戏玩法完全承认了Ryo作为一条脱离水的鱼的想法。整个世界的目的是让你像Ryo一样,在它之外感到孤立。即使是神木这方面也不寻常。
在大多数沙盒游戏中,世界旨在让您感觉融入其中。它是根据您的经验设计的。沉默颠倒了这种关系,使你成为孤立的。你控制Ryo的事实是他感到如此不合时宜的原因。其他人都有地方可去;你是唯一一个没有线索的人。
这种外在孤立背后的含义是,如果Ryo能够重获一席之地,他可以重新加入他的社区。叉车序列通过重新构建Ryo和玩家与周围世界的关系来驳斥这一含义。叉车序列为玩家提供了一个背景,o表明Ryo的隔离性质与我们想象的不同,更深刻。叉车序列不仅将Ryo与他周围的虚构世界隔离开来,甚至还与玩家隔离。直到叉车序列,机械师对玩家施加的隔离感觉是外在的和强加的。该不正当亮在横须贺的存在是因为他与他在其中的位置同步。通过杀死他的父亲,他的导师,道场的主人,兰迪已经剥夺了Ryo在社区中的地位和背景。
Ryo最终完成了他的叉车工作,以便调查一个与Lan Di有关的自行车团伙,以及在被一个阴暗的旅行社欺骗后赚回钱。每天,你醒来,做你的工作,慷慨的两小时午休,与你的同事交谈,并从你的老板那里拿薪水。在一天结束时,您手动步行到巴士站,支付车费,然后回家。
该游戏实际上是日复一日地重复使用过场动画。几乎在你知道之前,也许在第三天左右,你就会发现神木终于给了你一个世界的位置。
每天早上,所有叉车操作员聚在一起,围绕预定的赛道进行比赛。赛道总是一样的,每个人都得到一个无用的奖励 - 当然是一个叉车玩具。
在比赛结束时,你的同事马克评论你的表现,给你一些建议,然后你们都开始工作。在午餐时间,你的同事开玩笑地谈论比赛并期待明天。
当您与同事交谈时,您会了解它们。马克有一个被疯狂天使杀害的兄弟,这个摩托车团伙与Ryo父亲的凶手有关。Yohei有钱和承诺问题。Hisaka,卖给你午餐的女人,与她叛逆的小妹妹有一个问题。他们抱怨他们的低工资,谈论他们的职业生涯,向Ryo询问自己,并分享他们的午餐。
下班后,你可以发现他们在港口闲逛,并与他们作为朋友交谈。这或多或少是您第一次选择与Shenmue中与调查没有任何关系的人开始对话。与此同时,你来来去去做一份工作,就像你在上半场比赛中大部分时间都在干扰的NPC一样。
随着时间的推移,工作变得更加苛刻,您的叉车技能得到提升,您赚得更多钱。这个循环具有欺骗性和尖锐的吸引力。当我玩叉车序列时,我最终想到了如何更快地堆叠盒子,或者在比赛中制造那个棘手的角落,而不是打击骑自行车的人。游戏玩法让我在那里。与横须贺的其他人一样进行相同的动作,可以改变玩家对周围世界的看法。曾经感到异化甚至讨厌的东西现在都有意义。当然,Dobuita的那个人不想和你谈论“三刀片”。他刚从工作中疲惫不堪,想回家。
叉车序列是玩家和Ryo与世界的关系发生分歧的地方。如果玩家在横须贺的发条系统中获得背景和家园,Ryo仍然是孤立的。他所想的只是找到疯狂天使骑自行车的团伙。不幸的是(对我们而言)他成功了。Ryo每天下班后都会忽视同事的警告并追查疯狂的天使。最终,他们开始扰乱叉车操作员并在工作中骚扰Ryo。当Mad Angels出现时,他们会打断你的工作。
你被踢出了游戏玩法并进入过场动画,你失去了宝贵的时间,你可以花更多的时间来抓住更多的盒子,这意味着你会亏钱。最终,这些中断变得太多了。仅过了一个星期,Ryo就因为制造太多麻烦而被叉车工作解雇了。
对于Ryo来说,失去这份工作并不是什么大不了的事。他已经得到了他所需要的东西。然而,对于玩家来说这是一个大问题。没有更多的叉车比赛。不再与你的同事共进午餐。不再需要提高堆垛机效率。游戏过渡到最后的序列,其中Mad Angels以经典的坏人方式绑架Nozomi。
非常失去叉车工作后不久,你不能返回到正规的沙箱。你击败了比赛,Ryo得到了一条船,留下了他工作的港口,他的亲人和他以前的家。
Shenmue的游戏玩法为玩家带来了一种情感弧线,与Ryo的赞美有所不同。在游戏的大部分时间里,通过神明游戏的过程是理解横滨对Ryo的感受的过程。
我们在社区内是孤立和不协调的,就像他一样。我们花费大部分游戏试图通过追踪正确的位置并在正确的时间向合适的人询问正确的问题来站稳脚跟。这种与Yokohama和Shenmue系统的关系将Ryo描述为一个被剥夺了他以前的社区并且正在努力了解他的新身份的人。
我们开始在神木内建一座房子。Ryo没有。相反,他仍然被锁定在他的复仇之中,坚持不懈地走在引领他的道路上,以及从横须贺出来的球员。他否认了他的朋友,他的亲人,甚至我们开始为他建立的生活。叉车序列通过将他的弧线与玩家的弧线分开来表征Ryo。我们可以找到归属感,但他不能。叉车序列代表一个班次,但仅限于玩家,而不是Ryo。突然之间,玩家在横滨世界中占有一席之地。我们的工作和发展技能就像我们花费大部分时间进行面试和观察的NPC一样。
当兰迪杀死了Ryo的父亲时,他并不是简单地摧毁了Ryo在他家中的位置。他正在摧毁Ryo在家中寻找任何地方的能力。Ryo的孤立不是外在的,在那里我们可以感受到它;这是内部的。Ryo的悲伤完全疏远了他和他的人。
无论他的生活在Lan Di-Nozomi,jiu-jitsu,叉车之前是什么样子 - 它现在永远不会那样。当Ryo离开横须贺追求兰迪时,他不仅仅是为自己选择命运 - 他还会留下另一个人。Shenmue是一个故事,对你选择未来时所放弃的东西感兴趣,就像选择未来一样。由于其机制,它可以做到这两点。
通过让玩家与横滨建立不同于Ryo的关系,Shenmue将Ryo描绘出来,并以一种只有视频游戏的方式传达其主题。Shenmue使用叉车工作来说明悲伤如何改变一个人,并思考如何走向一个未来也意味着让别人落后。在2019年,这仍然具有革命性,甚至是特别的。
沉默的故事讲述了一个成年故事的第一幕。在新朋友的帮助下,Ryo变得更加强大,克服了障碍。在这个过程中,他找到了他需要继续前进的决心。
Shenmue的叙述胜利地结束了,但这只是故事的一半。另一半 - 关于悲伤如何不可逆转地改变生活,以及如何离开家就意味着永远留下自己的一部分 - 被神明的机制所告知,以及玩家与世界本身发展的关系。更具体地说,玩家与叉车发展的关系。
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