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降雨风险2转向3D是一场roguelike革命

2022-06-02 18:00:01 编辑:顾馨蓉 来源:
导读 我永远无法进入最初的Rain of Rain。Hopoo的首次亮相是一个像素化的红极一时,但我与主角保持距离使我无法真正感觉到我处于行动的深处。

我永远无法进入最初的Rain of Rain。Hopoo的首次亮相是一个像素化的红极一时,但我与主角保持距离使我无法真正感觉到我处于行动的深处。这就是为什么当我在续集中进入我的第一个手套时,我立即意识到了它的潜力。

降雨风险2通过简单地改变摄像机角度扩大了原始雄心勃勃的roguelike前提的范围。由于它转变为肩部3D,我们现在拥有一个脆弱的第三人称射击游戏,背景是郁郁葱葱的生物群落。

每个任务都是一样的。你跳进了一个隐藏着远程传送器的扩展级别,你需要激活并防御进步。一直以来,一个难度栏在右上角滴答作响,从容易变为不可能。最后的难度设置被称为'哈哈哈哈哈',我将其解释为死亡的声音疯狂地嘲笑你徒劳无功的生存。

你在第一款游戏中习以为常的混乱现在仍然存在,但现在它带来了3D艺术风格和元游戏,让游戏更难以放下。我很快就忘记了没有线性渐进系统,因为我总是被我更广泛的目标分散注意力 - 为特殊货币弹出一项成就或研磨,以便我可以选择下一个可玩的角色。

一个metagame任务要求您找到隐藏的按钮开关来解锁一个秘密小海湾。另一个人希望你通过你的游戏比赛,跳过有价值的战利品,这样你就可以用一个计时器解锁一个胸部,一旦你按下游戏就会开始滴答作响 - 花费太长时间并且它永远消失了。

就像Isaac的Binding一样,这些可选任务会让你在进入核心游戏循环时考虑其他目标。作为roguelike格式的一部分,它是单调的一种聪明的分心。这个以及在四人合作社中承担外星祸害的选择,可以让Rain of Rain 2与其竞争对手相距甚远。在多人游戏中,这是一种让人兴奋不已的乐趣,让你的团队中的每个人都能尝试在游戏指定的游戏方式中脱颖而出。

有一把激光剑的雇佣兵,其射程非常有限但行动能力很强。与Huntress配对,这是一款使用锁定定位和弹跳防眩目的DPS机器,你可以处理不同范围内的多个敌人没问题。两者都得到了工程师的补充,一个防御级别可以放下一个难以穿透的盾牌和两个炮塔,为更具侵略性的玩家创造一个避难所。

我甚至都没有触及战利品系统,这会产生一种令人耳目一新的合作社政治感,因为你们在建立协同作用的过程中相互争吵,并决定谁应该得到什么项目。需要明确的是:你通过击败外星人获得了降雨风险2的现金,然后可以将它花在箱子和神社上。盒子范围很小,每个都会丢弃一个项目,有助于打包屏幕顶部的库存栏。神社有点气质,能够增加关卡的难度,提供一种换钱换钱的方法,或者只是给你一个有机会丢弃稀有物品的简单老虎机。

在一个游戏中,我有一套罢工无人机,我可以释放我的敌人将它们变成糊状,因为我在地板上搜寻额外的箱子。随着我的能力的多次使用,我可以释放成千上万的无人机进入战斗并安全地坐在我的泡泡盾中,让我的仆从做我的显卡疯狂地哭泣。Hopoo显然喜欢设计刺激其暴力沙箱边界的物品。一个例子是一个项目,它可以让你额外使用你的活动能力,这意味着如果你发现它们中的多个,你可以随心所欲地弹出毁灭性的终极。

然而,最终,我被一个巨大的火球摧毁了,当被贪婪消耗时,当我的朋友们对外星人挣扎时,我冒昧地试图抓住一个箱子。这是一次力量之旅,但是Rain of Rain 2并没有让你成为一个神,无论如何你都会遇到不可阻挡的力量。

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截至目前,它在早期访问中的地位意味着有大量功能仍在进入游戏,如修饰符和额外字符。但这并不能阻止Rain of Rain 2轻松成为我玩过的功能最丰富,最有趣的Early Access产品之一。这是好值得你的时间,特别是如果你正在寻找您的合作社射手修正提前边疆3。


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