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DirectX Raytracing适用于大多数英伟达 10系列和16系列显卡

2022-06-02 03:00:01 编辑:徐雨苇 来源:
导读 Nvidia发布了在PascalGTX 1060 6GB和更好的显卡上解锁Microsoft DirectX光线跟踪(DXR)所需的GeForce Game Ready驱动程序更新。这个令

Nvidia发布了在PascalGTX 1060 6GB和更好的显卡上解锁Microsoft DirectX光线跟踪(DXR)所需的GeForce Game Ready驱动程序更新。这个令人惊讶的决定是在上个月宣布的,Nvidia宣布此举是一个扩大安装基础的机会,因为开发人员正在权衡“圣杯”渲染技术。

Nvidia的图灵架构采用专用芯片,可以完成实时光线跟踪任务,称为RT Cores。这些卡还附带了所有新的品牌以反映变化:RTX。作为RTX 2080 Ti的标题,其RTX 20系列的标志性特征是能够实时渲染光线跟踪,这是GTX卡似乎无法计算和禁止尝试的任务。

但现在已经不是这样了,Nvidia最新的驱动程序包现在可以在所有拥有兼容GTX卡的用户中解锁DXR。任何比GTX 1060 6GB更强大的Pascal 10系列显卡现在都符合DXR标准。这还包括最近发布的GTX 16系列 -GTX 1660 Ti和GTX 1660。虽然这些显卡采用图灵架构,但两者都缺少专用的RT Core芯片来增强光线跟踪体验。

这些显卡现在支持DXR和最新的GeForce驱动程序:

帕斯卡尔 图灵 图灵RTX 泰坦XP GTX 1660 Ti RTX泰坦 泰坦X. GTX 1660 RTX 2080 Ti GTX 1080 Ti   RTX 2080 GTX 1080   RTX 2070 GTX 1070 Ti   RTX 2060 GTX 1070     GTX 1060 6GB    

Nvidia声称游戏性能在光线跟踪实施方面会有很大差异,高密度反射和全局照明 - 例如Atomic Heart和Metro Exodus中发现的那些- 在没有专用芯片的Pascal显卡上表现最差。

NVIDIA还是AMD:这些都是最好的显卡周围

Ray跟踪阴影和环境遮挡,但可能在Pascal的掌握之内。这些计算密集程度要低得多,并且不需要RT核心,这取决于游戏开发者如何实现这些效果。

“光线跟踪是一种混合图形技术,”GeForce桌面主管Justin Walker昨天告诉我们,“这意味着我们正在进行传统渲染,然后,根据游戏,我们使用光线跟踪来实现不同类型的效果。根据他们尝试使用的效果,实际上会有非常不同的光线追踪工作量,这些工作量将会呈现给GPU。“

Nvidia的自己的内部基准测试显示了GTX 1080钛之内得到可玩在30+的帧率战场V和古墓丽影的影子在1440P。虽然Atomic Heart,Metro Exodus和3DMark Port Royal等游戏中的强光线跟踪效果需要专用的RT核心。

Atomic Heart,Justice RTX和Reflections现在都可以作为技术演示。

你可以在这里下载Nvidia 425.31 Game Ready驱动程序。除DXR支持外,它还为Anno 1800提供优化。


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