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到目前为止,Sea of Thieves一直是关于玩家驱动叙事的游戏,关于旅程而不是目的地。在一个紧急的开放世界中,你和你的船员在公海上做的事情 - 无论是与海妖作战,接受骷髅堡垒,还是简单地将牲畜运送到海洋 - 都构成了游戏故事的核心。
然而,随着游戏即将到来的周年纪念更新,即将发生变化。随着你随意航行越过海洋,故事仍然会出现,但瑞尔瑞正准备推出一个新的叙事平台。Sea of Thieves设计总监Mike Chapman和Rare工作室负责人Craig Duncan告诉我,“从现在开始,我们已经有了这个框架,可以向世界提供基于故事的任务。”
那个框架是Tall Tales,它提供的第一个故事是Shores of Gold--一个典型的海盗冒险,它将让你探索沉船,解决隐藏的谜题,并寻找隐藏在盗贼海之外的雾中的神秘岛屿。
在过去的一年中建立了冒险模式的新兴世界之后,Rare的团队现在拥有足够的工具来构建一些基于此的东西。查普曼说:“我认为现在我们已经拥有了世界上那种丰富的东西,我们正在通过划伤表面来勾选这个盒子。”“它可以让你有这个创作的叙事,但整个游戏会变得更加富有,因为这个世界被给了它的会费。”
很明显,只要花时间在世界上就可以在完成故事后很长一段时间内感受到高大故事的影响。Chapman说,在有意义的地方,您在Shores of Gold中遇到的新工具将被添加到世界其他地方。位于特定岛屿上的陷阱可能会影响您寻找宝藏的能力,而可用于容纳世界物体的收藏家的箱子可能只是在海滩上清洗而被发现。
罕见的显然比这更进一步,查普曼和邓肯提到了你现在的套装的魔法版本,可以用新的方式与世界互动,并补充说他们“有故事,展示了揭示世界鬼魂的灯笼。”这些物品似乎在Shores of Gold中有限,但是他们似乎热衷于进一步探索它们 - “将来我们可以讲出一整套高故事都是鬼故事。”
虽然新故事旨在成为正在进行的框架的一部分,但高塔故事的设计在每次佩戴时都会有不同的表现,因此您可以在等待下一个故事时重播它们。虽然每次都会有一些关键细节相同,但查普曼告诉我,某些输入会定期发生变化。“魔术,”他说,“从某种意义上来说,创作的故事,以及其多种多样的选择,都与共享世界的舞台背道而驰。”盗贼之海的新兴本质意味着每次你玩一个故事,当你在寻找线索时,风暴可能会卷入,或者当你试图返回港口时,怪物可能会攻击。一切都意味着让每个玩家都感到独特,就像在新兴世界中一样。
查普曼表示,“塔楼故事”和“周年纪念日”的另一个主要新增功能,即专注的PvP模式竞技场,“只是不同的方式来发挥同样的核心体验”。但是Tall Tales特别关注放纵游戏一直承诺的海盗幻想。“世界正在乞求这种角色扮演 - 它是如此沉浸式。即使在发布时,当你看到我们的世界时,它不仅看起来像一个稀有游戏,它看起来像一个你只想迷失并冒险的世界。高大的故事只是放纵它的那一面。“
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