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战术突破巫师是一个独立的XCOM 可以消除不确定性

2022-06-01 20:30:02 编辑:耿妮凡 来源:
导读 Tactical Breach Wizards想法的第一个细菌来自Tom Francis,他唯一的游戏选择是PlayStation和XCOM 2的副本。我痴迷地玩XCOM 2,就像一

Tactical Breach Wizards想法的第一个细菌来自Tom Francis,他唯一的游戏选择是PlayStation和XCOM 2的副本。“我痴迷地玩XCOM 2,就像一百个小时。我喜欢它,但我对清晰度也有很多挫折,只是想制作一个独立的XCOM,它将剥离所有这些东西,并且在复杂性不那么有趣的方式上更容易访问和更简单。“.

战术违规巫师 - 或简称'奇才',正如弗朗西斯在我们的采访中经常提到的那样 - 以战术装备配备的一队巫师为特色。团队中的每个成员都有自己的能力,您可以用它来操纵周围的世界。您可以随时查看行动的后果并回放您的行动。

如果你跟随弗朗西斯之前的游戏开发,比如Gunpoint或Heat Signature,你知道这是一个由原型和迭代驱动的过程。奇才队的战术核心理念是在没有不确定性的情况下推动的,但它仍处于发展的早期阶段,游戏中的每一个概念仍然会发生变化。

大多数基础知识都在一个冗长的游戏演示视频中展示,它提供了类和能力如何工作的基本概念。在一个例子中,我们看到防暴牧师位于房间两端的两个敌人之间。然后,女巫警察发出一种闪电能力,从一个敌人,一个骚乱牧师,然后到另一个敌人 - 在此过程中将两个坏人敲回窗户。

弗朗西斯说:“这个游戏具有这种能力的一个好兆头,”如果你有可能在敌人身上使用它,这可能是你想要在朋友身上使用它的原因。如果这是灵活的,那么它可能是我们想要进入的那种东西。“

其中一些概念在去年出色的“进入突破口”之后可能听起来很熟悉,弗朗西斯表示,在奇才队的发展过程中,这可能是“两种方式之一”。“一种方式是'狗屎,他们做得比以往任何时候都要好',而且我应该放弃我的项目并获得沮丧。我选择看到它的方式是我现在可以建立在巨人的肩膀上。“

弗朗西斯将“违反”描述为“几乎和XCOM一样接近国际象棋,就100%知道每个人将要做什么而言。”奇才队弥补了两者之间的差距。它并不像“进入突破口”那样困惑,但它并没有XCOM的不确定性 - 所以你永远不会因为那个小小的错误而陷入一群敌人并面对小队擦拭。

进入违规和XCOM的风险非常高,而弗朗西斯表示,奇才队的倒带有助于“消除对失败和失误的恐惧,以及阻止人们尝试有趣事情的风险。”奇才队也将重点放在鼓励球员鼓励寻找创造性的解决方案,比如特殊的任务,你必须找到一个巧妙的解决方案。

您的团队可能会有六名成员,每名成员代表他们自己的班级。Francis将游戏的主要故事比作质量效应2 - 它是关于建立团队和处理各自过去的事情。主要任务可能会让你有特定的小队成员,而可选的副任务将为你提供更多选择,让你有关于你发送战斗的人。

我们在视频中没有看到的其他课程之一是海军预见者。他是一名海军海豹突击队员,在“使命召唤”传统中头昏眼花,但他能看到未来。“这将是他能够看到未来一秒钟,这就是为什么你可以随心所欲地回转你的回合。你实际上并没有及时回去,而是他知道如果我们这样做会发生什么。“

先知将成为一个支持阶层,目前他的能力的想法包括让其他角色在一个回合中不止一次。另一个想法是'闪回手榴弹',这可能产生最近袭击先知的任何影响。

弗朗西斯对于战术违规奇才队所说的几乎所有关于战术违规奇才的事情,只是认为它还处于发展的早期阶段,很少有人认真对待,而且几乎所有的特征都会发生变化。这是他在大多数比赛中采用的方法,提供有关发展的全部细节。这始于Gunpoint,因为它是一个“业余时间项目”。我知道我很有可能只是逐渐消失,忘掉它,永远不会完成它。所以我公开宣布'我正在制作这个!'“

到目前为止,他表示提供公共开发更新“非常像支持机制。这是宣泄。你做了什么,你展示它,然后人们有时回复或喜欢它,你觉得有效。它激励你继续前进。“


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