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岛民是一个城市建设游戏的核心,但它以一些奇妙的方式颠覆了这一类型,以成为一个可笑的舒缓体验。
你从小开始:你的第一个定居点只是一块巨大的蓝色海洋中的一小块土地,但它仍然是你的形状。通过建立一个简短的建筑物列表,您可以通过积累每个人的积分来开始。每次达到分数阈值时,您都可以获得更多建筑物,从各种行业中稳步获得结构 - 如农业,酿造和砖石建筑。最终,您可以解锁更大的结构,如马戏团和小酒馆。
问题在于,在组建城市时,位置至关重要。为了获得大分,你需要学习如何战略性地建造建筑物:一些需要紧邻现有的自然特征,如树林和沙地壁龛,而其他一些应该靠近互补结构。
某些建筑物会对其他建筑物产生负面影响,因此如果您将同一行业中的一组建筑物放得太近,或者您将相对的建筑物放在彼此附近,您将会发现自己失去了分数。绝对不要把你的马戏团放在任何大厦附近,否则资产阶级会有你的头 - 和你的观点。
对积分点的强调似乎与岛民的宁静审美相冲突,但它从来都不是一种压力的努力。尽管有着坚定的冷静,但游戏不断推动你前进,并且在不引入任意机制的情况下这样做,这是一种微妙的智慧。许多游戏都不能说同样的事情。岛民的沙箱纯度本身足以激励我继续发展我的微型文明。
最终,你会看到你的点组合从单个数字到三个数字,让你感觉像一个丰富的神,因为你在你不知情的文明上放下另一个喷泉。一旦积累了足够的积分,您就可以移动到不同生物群落的较大岛屿上。在与你精心打造的繁华大都市说再见的时候,有一个忧郁的时刻,但如果它太多了,你可以徘徊,在你的乡镇周围闲逛,直到你准备好进步或重新开始。
即使在你到达下一个岛屿之后,你也会被提供建筑物,所以你可以继续修补,直到你的空间或建筑物耗尽为止 - 我很少离开一个岛屿,直到我没有选择。
岛民是一个非常乐意放纵这种形式的游戏。它宁静的自然意味着它只会轻推你前往看到新的景象,但如果你还没有准备就不会推动你。也就是说,游戏中的进步是彻底的,因为你放置的每个建筑物都是永久性的,并且没有撤消按钮。作为一个在城市建设者中追求完美主义而焦虑的人,你在岛民中所做的一切的终极性令人惊讶地自由。咦?我知道。由于我别无选择,只能继续前进,不要过度思考我的行为,因此游戏教会了我的选择。
失败也不是岛民的消极因素。当你向你的小文明挥手告别时,感觉就像是一块自然的踏脚石,而不是失去进步。在岛屿之间移动和重新开始的性质从未感到压力,并且在其周期中几乎是roguelike。随着它提供的每一块干净的石板,你有一个更大的知识基础,可以从中构建一个美丽的多边形城市天堂。
通过放弃对资源管理的重视,岛民发现了一种完全放松的体验,但是你应该去寻找它。对我来说,它是Sekiro之间的完美调色板清洁剂。
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