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PC上最好的RPG是什么?这不是一个容易回答的问题,特别是考虑到它们的数量以及击败它们所需的时间 - 我们大部分时间都在谈论50多个小时......
此外,作为70年代出现的一种坚定的PC类型,视频游戏RPG多年来发生了很大的变化,其升级树和规则集分支到几乎所有其他类型。他们的规模和范围是前所未有的巨大,科技终于开始赶上开发者的野心,允许巨大的世界和全新的RPG体验。
如今RPG的多样性很难表达。正如我们在下面的选择中,我们有行星际探索,光剑决斗,嗜血吸血鬼,需要被高尔夫球杆击打的辐射突变体,可与猫交谈的蜥蜴等等。
所以,亲爱的冒险家,请在我们冒险之前聚集你的派对。我们即将见证PC上最好的RPG。
最好的RPG是:神性:原罪2、巫师III:狂野狩猎、永恒的支柱、折磨:Numenera的潮汐、辐射:新维加斯、Planescape:折磨、吸血鬼:化妆舞会血统、巴尔德之门II:安姆的阴影、质量效应2、上古卷轴5:天际、星球大战旧共和国骑士II、Shadowrun:香港、杀出重围、黑暗的灵魂、暗黑破坏神III、神性:原罪2
就像原作一样 - 我们也喜欢它,正如它所发生的那样 - Divinity:Original Sin 2是对经典纸笔RPG的情书。与许多现代角色扮演游戏不同,它是一款游戏,拒绝为您提供简单的二元选择,让您彻底吸引到一个诱人的详细世界。
你拥有的广泛自由始于角色创造者 - 它教会我们扮演的角色扮演者不是我们自己。当然,你可以设计自己的英雄,但也有六个独特的原始角色可供选择,有自己的背景 - 从傲慢的蜥蜴,红王子到新的亡灵种族。每一个决定都很重要,因为你必须忍受让每一个棘手的困境成为令人不安的庄严的后果。游戏玩法同样严厉:你需要学习和利用地形的轮廓才能在战斗中获得优势。如果你没有使用高地来造成更大的伤害,请准备打屁股。
阅读更多:查看最佳Divinity:Original Sin 2版本
我们还没有开始多人游戏方面,包括Game Master模式,它真正带来Divinity:Original Sin 2的桌面灵感来生活。在我们的Divinity:Original Sin 2评论中,我们说:“Divinity:Original Sin 2是三种类型的一个显着例子:经典角色扮演游戏,在线竞技场战斗机和桌面式冒险推动者。”帮自己一个忙并让自己到Rivellon。但是,现在Divinity:Original Sin 2已经完成- 遵循最终版的改进- 下一步是什么?到现在为止,我们信任Larian,无论他们喜欢什么。
巫师3:狂野狩猎
巫师3采取了所有的道德歧义,挑战种族主义和偏见等主题,当然还有以前的游戏和书籍中的怪物狩猎,并将它们置于一个巨大的世界中。这也是一场严肃的战争游戏,尽管有其幻想的诱惑,以及可以与最性感的性爱游戏相媲美的俏皮场景。结果是一个非凡的RPG,为开放世界的冒险设定了标准。
每一个任务都是一次机会,不仅可以了解更多关于饱受战争蹂躏的土地及其居民的色域,还可以被吸引到戏剧性的戏剧中。一个简单的合同,比如指导系列主角Geralt屠杀一个怪物(有很多这样的任务,而且这实际上感觉就像我们看到Geralt正在做他的实际工作),可以变成一个精心设计的系列充满后果的故事,跨越几个小时,关闭和打开大门,因为它走向令人满意的结论。
驾驭复杂,黑暗的幻想世界是一种乐趣,即使它的压迫性的痛苦可能会让你陷入萧条。即使是最无害的决定也会对世界及其居民产生巨大影响,使每一个行动都具有很大的影响力。令人印象深刻的是,CD Projekt Red设法避免使用通常的RPG填充物填充游戏,例如愚蠢的收藏品和任务来杀死'x'数量的怪物。每一个任务都有一个目的和一个回报,一个整个故事要解开,即使是最小的一个也可能需要几个小时才能解决。
更棒的是,CD Projekt Red可以说是有史以来最好的DLC,其中包括Hearts of Stone和Blood&Wine,它比基础游戏有更好的追求。巫师3真的是被吞噬的东西,直到什么都没有。当你在等待 - 而你将会等待一段时间 - 为了巫师4的发布日期,尝试使用精选的Witcher 3 mod重播这第三个条目。
永恒的支柱
永恒的支柱是一个特殊的角色扮演游戏。它使用无限引擎(如Baldur's Gate和Planescape:Torment(均在此列表中的其他位置找到))唤起旧游戏的最佳部分,同时用引人注目的幻想纱线和丰富细致的原始世界挖掘自己的路径。难怪我们发现它是2015年最好的游戏之一。
这是Obsidian Entertainment在其游戏的顶端,以优美的写作而闻名的工作室以一场精彩的冒险而闻名 - 这是该团队过去一直难以想象的组合。尽管是一个巨大的角色扮演游戏,拥有令人畏惧的选项和永恒的支柱,拥有丰富的选择和后果,但永恒之柱的一切都经过精心设计,精致细节。宗教,哲学,阶级斗争和Eora世界充斥着冲突和危机 - 地图上的每个地区都充满了等待多管闲事冒险家的问题,即使是看似平凡的任务也可以提供对世界的洞察或创造机会声誉,无论好坏 - 正如我们在永恒的支柱审查中发现的那样。
黑曜石没有兑现其精神前辈的受欢迎程度,而是建立在这些坚实的基础之上,创造出一种不依赖于怀旧情绪来提供其体验的体验。对于这种类型的RPG而言,这是一个稳固的进步,整体体验更像是桌面RPG,而不是那些植根于D&D的人。它可能是一个更迭代的续集,但我们的永恒之柱2评论发现它失去了原始建立的冒险感。
折磨:NUMENERA的潮汐
如果你喜欢与你的角色扮演一起出色的文学善良和诗歌,折磨:Numenera的潮汐是适合你的游戏。你会在这里阅读和阅读一样多,但优秀的写作和世界建设会让你渴望更多的话语。在“折磨”中战斗甚至不是强制性的 - 相反,你选择了战斗,避免使用更加谨慎或智能的解决问题的方法。在折磨中,言语是你真正的武器。
尽管在Kickstarter上有75,000名热心人士的支持,但折磨肯定会堆积在它上面。它并没有它的精神前辈,Planescape:Torment,也没有Chris Avellone的话语,但Torment的恒星设置和细致入微的叙事将它提升到PC上最好的RPG之一的崇高高度,正如我们在我们的折磨:Numenera的潮流评论。Torment的销售没有反映出这一点,这仍然是一种耻辱。
就像Divinity:Original Sin 2,折磨:Numenera的潮流将它的目标定在RPG的未来,而不仅仅是流派的过去。采用该类型的祖先的经典等距风格,Torment扮演一个角色,所有的选择都比任何一个同行更强大。
辐射:新维加斯
Obsidian采用Bethesda的3D格式,第一人称辐射,然后恢复使原始等距游戏如此出色的一切,同时将其与PC上最好的西方游戏的功能相结合。你真的觉得自己正在通过荒地,而不是被一个看不见的导演轻推。
辐射:新维加斯让你成为这个世界不幸的幸存者之一。在第一个小时之后,你的任务耗尽线索,让你在你喜欢的地方冒险:与你想要的任何人交往,善良,邪恶,或介于两者之间的任何东西,使新维加斯成为最具冒险精神的辐射游戏。你可以和NCR合作,加入爱好奴隶的军团,站在新维加斯本身,或者只是一个自私的混蛋。然后还有那些必不可少的辐射:新的拉斯维加斯mods,让你建立自己的游戏。
写作,世界建筑和黑色喜剧都在新维加斯举行 -辐射:新维加斯'Come Fly With Me任务仍然是我们的最爱之一。当我们谈论这个问题的时候,贝塞斯达会让黑曜石在宇宙中再次开裂吗?在评估Bethesda对多人游戏的兴趣时,我们再次问道:在我们的Fallout 76评论中找出我们的想法。
PLANESCAPE:折磨
这个列表没有特别的顺序,但如果是,Planescape:Torment将接近顶部。黑龙岛工作室,龙与地下城CRPG的巨头,通过制作这个平面冒险改变了惯例。没有更典型的幻想种族,道德没有被定义 - 或者至少是可变的 - 并且每个角色属性都与对话和非战斗行为联系在一起。这是一个对哲学和发现更感兴趣的游戏,而不是一个怪物杀戮的冒险。
“什么可以改变一个人的本性?”是Planescape核心问题:折磨。无名的人是一个不朽的失忆者,过着许多生命,做着可怕和伟大的行为,改变了周围人的生活,往往是最糟糕的。在太平间板上醒来,他过去的奥秘推动了无名者通过多重宇宙 - 任何角色扮演游戏中最离奇的场景之一 - 在那里他与神灵交战,迷宫机械和魔法,以及狂热派系。为了给你一个品味,其中一个是尘土飞扬,一个相信生命是最终存在的短暂前兆的派系:死亡。
Planescape的野心:如果没有伴随它的精湛文字,折磨本来是徒劳的。Chris Avellone和他的团队写下了一个充满细微差别和令人难忘的角色的故事,即便多年,它仍然经得起时间的考验并且还不甘示弱。这是唯一一个RPG,你会发现自己正在寻找主角的器官来寻找一个重要的物品,或者你认为让一个NPC杀死你让她可以体验谋杀某人的感觉。而且你一直在与哲学的难题和身份问题搏斗。如果这一切对你来说听起来有点可怕和深奥,那就不要担心,因为无名者也伴随着一个浮动的,有说服力的头骨,是一个不悔改的调情。它远非没有幽默感。
如果你在1999年错过了这个宝石,一定要潜入remaster。我们在Planescape:Torment Enhanced Edition的幕后花絮,用它的哲学难题重新惹恼了我们自己。
吸血鬼:化妆舞会 - 血统
吸血鬼:化妆舞会 - 血统在发布时充满了虫子,几乎无法播放(以至于一个社区成员用吸血鬼进行了无休止的追求:化妆舞会 - 血统模型)但是你仍然会发现自己变成了对这个吸血鬼的痴迷。
你刚刚成为吸血鬼。惊喜!然而,并不是所有的诱惑少女和变成蝙蝠,因为吸血鬼世界:化妆舞会 - 基于优秀的白狼桌面游戏 - 显然更加成熟。坐落在现代化的洛杉矶,在好莱坞和美国企业的魅力下,它充满了不死政治和秘密战争。
它有大量的创造性任务:访问吸血鬼运行的鼻烟电影集的网站;对一家闹鬼的酒店进行调查,该酒店没有战斗,但有很多恐慌甚至让吸血鬼呜咽;在一个巨大的博物馆中进行偷偷摸摸的渗透任务。这些也充满了多条路线,提供了很多机会来利用你的吸血鬼能力,如精神控制和变形。现代美国的背景是RPG不熟悉的,开发者Troika充分利用它,只有像吸血鬼与血库交易和渗透好莱坞闪光的小动作。
还有一个关于派系政治和预言的故事,在游戏开始时可以选择从各种各样的吸血鬼部族中选择 - 从循环的马尔卡维亚人到可怕的,隐秘的诺斯费拉图 - 以及讽刺和讽刺的写作。所有这一切都让人有可能在发布时咧嘴一笑,但现在它处于一个更加稳定的状态,吸血鬼:化妆舞会是一个独特的标题,你真的应该接受。现在的问题是我们会得到一个吸血鬼:化妆舞会 - 血统2?
巴尔德之门II:安姆的阴影
被遗忘国度的龙与地之城在Baldur's Gate II中精心重建。它充满了华丽的环境,所有这些都只是等待探索。而且,在他们内部,任务!这么多血腥的任务。数百小时的拯救村庄,钻探地雷,与疯狂的巫师战斗,屠杀Gnolls,甚至是飞机之旅 - 在Planescape:Torment中进行了更详细的探索 - 以及对幽暗地域的致命冒险。
升级这些任务是来自传奇人物Chris Avellone的出色写作和对话。Baldur's Gate充满机智和讽刺,庄严而庄严,吸引玩家甚至表面上简单的任务。当然,正是冒险家的聚会加入了获得最佳阵容的英雄,并且最重要的是Minsc,臭名昭着的游侠与他的宇宙太空仓鼠Boo交谈。
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Baldur's Gate II在任何一款游戏中都拥有最好的对手之一:Jon Irenicus,由恶棍David Warner的顶级球员熟练配音。傲慢,强大,变形,带着一丝悲剧,Irenicus拥有经典恶棍的所有标志。尽管他在整个游戏的大部分时间都没有出现,但是他的影响力渗透到了所有事物中,这对他的制造来说是一个很好的证明。
第一次错过的玩家也可以在Baldur's Gate II:增强版中轻松享受它。但是,如果我们展望该系列的未来,即使它现在正在开发中,这是Baldur's Gate 3的不太完美。
质量效应2
结合投机小说和太空游戏的子类型,质量效应2是BioWare在世界或者银河系建设方面的最大成就。星际迷航的探索和伪科学,太空堡垒卡拉狄加的电影动作,以及星球大战(或20世纪初任何稀烂的科幻小说)的幻想元素都在展示并巧妙地结合在这个紧张的自杀任务中以节省银河系 - PC游戏中最好的结局之一,至少在达到目标所需的努力方面。
人类是最近加入银河社区的新生儿,必须动摇一切,让所有年长的种族承认对他们存在的威胁越来越大。他们是怎么做到的?当然,还有一个踢屁股的士兵。谢泼德指挥官是一个伟大的角色,因为他们是你的角色。定义它们是不可能的,尤其是因为你可以选择他们的性别,但也因为,而不是像我们的游戏中成为受压迫的老将的荣耀狩猎英雄,你可能会让他们成为一个残忍,种族主义的混蛋或典范拒绝让任何人死亡的美德
BioWare通常出色的对话,突出了戏剧性的定型和工人般的小队战斗。并且只是在外星人的地方闲逛,将你的鼻子贴在它不属于的地方 - 因为这是人类在太空中的表现 - 显然 - 增加了整体包装。在最后十分钟暂停你的怀疑,你会发现自己在一个科幻骑行的地狱。你可能还想在质量效应3的结束时花费更多的怀疑,并且对于大部分的质量效应:Andromeda,坦率地说。
上古卷轴5:天际
The Elder Scrolls V:Skyrim不仅是PC上最好的RPG之一,它还是一个机构。在2011年首次亮相之后,它已经成功保持相关性和显着可玩性 - 通过他们的法师长袍不知疲倦地拉扯玩家。当然,在很多很多Skyrim模块和控制台命令的帮助下。
气氛具有传染性,可能是任何视频游戏中最精美的音乐主题。无论你是在世界的喉咙上争夺庞大的龙,因为它的磨砂山峰刺穿了天空,或者只是简单地回答了河边的Nirnroot植物神秘的钟声,天际是一个游戏,恳求你揭开每一个故事并离开不遗余力。
它甚至旨在帮助您发现您错过的位置,因为贝塞斯达表达了一种不懈的愿望,分享泰姆瑞尔这个特殊角落的所有乐趣。它会发生无数次:接近另一个庞大会议的结束 - 好像还有其他任何类型 - 你会发现一个以前未探索过的兴趣点。无情地拉扯,小小的分心会让你陷入史诗般的地下城爬行或任务,决定城市的命运,因为环境管弦乐队膨胀到令人陶醉的渐强。
The Elder Scrolls V不仅为您提供了一个引人入胜的幻想故事或满足选择的自由 - 它持久,因为很少有其他游戏指出冒险应该像天际一样。如果你已经完成了在这片充满幻想的土地上所做的一切,这里有一些像天际这样的游戏可能会刮伤那个神奇的痒 - 在“上古卷轴6”发行日期之前,你肯定有时间杀死它。
星球大战旧共和国骑士II
其前身 - 由BioWare而非黑曜石制造 - 是星球大战世界的一个梦幻般的补充,完全有一个值得帝国反击的转折,KOTOR II采用了古老的知识产权并将其拉向一个全新的方向,使其成为在最好的星球大战游戏在PC上。不再关注黑暗面和光明面,共和国与帝国之间的持续战斗。相反,我们接受了一种叙述,探讨了力量的本质以及它与之相切的意义。它的错误和叛徒的故事通过Planescape:Torment感觉就像星球大战。
当流亡者 - 科托尔二世的主角 - 被迫思考每一个行动以及善行如何能够成为邪恶行为时,灰色阴影渗透到整个冒险之中,被进一步推向实用主义。这是一个经常令人沮丧和凄凉的游戏,它与个人探索同样重要,因为它是关于整个银河系的激荡,进入光剑战斗,并使用力量 - 虽然肯定也有很多。
也许KOTOR II的最佳方面是流亡者的秘密导师Kreia。作为游戏的大部分动力,她推动流亡,指责他,并试图教他重要的课程,同时以比任何电影管理更有趣的方式呈现力量。这使得Luke和Yoda或Ben Kenobi之间的学生导师关系相形见绌。
SHADOWRUN:香港
Shadowrun:香港是90年代的受欢迎的回归。基于经典桌面角色扮演游戏,它是一个新黑色的计算机朋克神秘,拥有大量的魔法,幻想元素,以及像XCOM这样的战略游戏的战斗。这看起来很多盒子,不知何故,它设法提供所有这些功能。坐落在未来的地球上,科学与神秘的领域共存奋斗,精灵和巨魔等人类与人类一起走在街道上,你会发现自己陷入了一个影子冲锋者的角色,一个狡猾的雇佣兵,精通间谍活动。
一个自由形象角色创造者可以让你制作各种不同寻常的课程,从可以进入数字领域的精神召唤者和打击计算机程序,到使用一堆遥控机器人跑来跑去的武士。将一些观点倾注到魅力也可以解锁不同类型人群的亲密关系,无论是公司安全人员,其他影子管理者还是街头帮派,这些都为您的调查开辟了新的对话选择和途径。
香港建立在前两场比赛的基础上,对系列进行了大量改进,如大修甲板(黑客)和完全实现的,可爱的角色。这也是一个更亲密的游戏,当你用一个暴徒标签组暗影运动员调查你的养父的死亡,并发现自己卷入阴谋,神秘事件和涉及整个城市的梦想的神秘。
杀出重围
啊,Deus Ex。更多的隐形FPS / RPG混合动力车和PC上最好的计算机朋克游戏之一,它仍然不仅仅是这个名单上的一个地方 - 即使是18年之久,它仍然是玩乐的乐趣,也是有史以来最好的PC游戏之一。
我们可以花费大量的精力来回忆一下在一个可信的反乌托邦未来中编织阴谋,恐怖主义和超人主义主题的戏剧性叙事以及有趣的人物。同样地,我们可以继续讨论角色定制的广度,让你穿着穿着风衣的JC Denton成为一个控制论的增强士兵,专家黑客,或潜伏在阴影中的幽灵。但我们真正想要讨论的是令人难以置信的关卡设计。
每张地图都代表了一个成熟的复杂沙盒,无论你是将其作为最佳FPS游戏之一,还是作为直接隐形游戏。每次战斗都有可能以非常不同的方式发挥作用,如果你真的参加了所说的遭遇而不是忽略它。秘密路径,隐藏的缓存,等待被贿赂的线人,以及开辟新路线的机密信息等等,确保当您与其他玩家讨论您的体验时,就像您在谈论两种不同的游戏。它们可能不像以前的系列作品那么特别,但是我们的Deus Ex:Mankind Divided评论显示,其瞬间游戏中的选择与以往一样强烈。
黑暗的灵魂
Dark Souls是受虐狂的角色扮演游戏。在一片凄凉,垂死的土地上进行残酷无情的战斗,“你死了”的画面将成为一个老朋友 - 尽管是一个嘲弄的人 - 这是一场惩罚性但无限有益的游戏。每场战斗都是一个难题,要求技巧,良好的时机,并注意敌人的说法。这也令人筋疲力尽,因为死亡只是一次错过的攻击或对对手的误读。但是,这使得每一场胜利都成为一项艰苦的胜利,带来了增加力量的潜力,并进入下一个更加挑战的领域。
自由形象的发展和顶尖的敌人设计,无论是在怪诞的外观和棘手的机制方面,都值得高度赞扬,但它是成就感 - 发现在与PC游戏中一些最难的老板打架中生存- 这使得黑暗之魂值得挣扎,潜水面对不断失败。
游戏设计的一种毫无歉意的老式哲学渗透到整个冒险之中,但它却充满了现代复杂性和规模。不同的武器和盔甲完全改变了战斗的流动和角色的感觉,剑的重量和电镀盔甲的重量对罢工和运动产生了巨大而切实的影响。通过广阔,半开放的世界分泌出来的是小装饰品和魔法物品的聚宝盆,奖励好奇的玩家,因为他们冒险探索长期被遗忘的墓葬和地下城市。如果这让你的灵魂怀旧,请尝试像Dark Souls这样的游戏,或者首先看看From Software的下一个游戏,我们对Sekiro:Shadows Die Twice发布日期的缩减。
暗黑破坏神III
当我第一次列出这个名单时,我们甚至没有想过暗黑破坏神3。暴雪已经迷失了方向,创造了一个荒谬的经济,并且无需真正去寻找最好的战利品。玩暗黑破坏神3然后只是不满意。我们不能远离最初的暗黑破坏神,这是有史以来最重要的PC游戏之一。
一切都改变了。
建设规模庞大,系统自发布以来的几年内完全彻底改造。然后扩张投入了许多新颖的功能,很难记住为什么暗黑破坏神3最好避免,因为麻烦的拍卖行被关闭。游戏获得了新的生命,现在如果你喜欢你的ARPG点击,你会很不顺利。
优秀的新增功能不断涌现 - 正如您在“暗黑破坏神3:灵魂的收割者”评论中所看到的那样。现在有一种全新的方式可以在游戏中取得进步,因为你可以在与最好的暗黑破坏神3版本的其他玩家竞争时获得独特的奖励。新的领域和冒险已经融入其中,季节有助于保持游戏全年的相关性。所有这些新增内容也是免费的。暗黑3真的是一个经典的零英雄故事。
你有它。从过去最精彩的经典历险记到角色扮演的现代巨头,这是我们列出的PC最好的RPG。这肯定不是一个简短的清单,但是如果有这么多的宝石可以玩呢?最重要的是,这些游戏大部分都是未来几年的续集,所以也许这次综述将包括下次访问时的The Witcher 4和Cyberpunk 2077等。你还在等什么?拿一些药水,磨刀片,确保你在出路时不要用箭头。
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