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在游戏中我不是一个贪婪的惩罚者。我一般都不喜欢一次又一次地死去,直到技能,经验和运气的融合最终结合起来才能让我进入下一个层次。但我喜欢在失败发生之前的那些时刻,当我为生命而战时,不可能仍然感到可能。压倒性的是一种完美的感觉。
Overwhelm是一款极简主义的横向卷轴射击游戏,于去年6月在PC上推出,目前正在Switch上。就像任何迷恋80年代的像素化回归游戏一样,它拥有Metroid和Mega Man的元素,以及脉冲式的合成节拍。它也有足够的巧妙触感,使它在2019年感觉完美。
目的是探索一个充满致命昆虫的地下蜂巢,并通过收集为发电机提供动力所需的五颗宝石来消灭它们。每颗宝石都隐藏在地图的一个遥远角落,由老板守卫。一旦老板死亡,他们的特殊能力就会传递给蜂巢中剩余的敌人,当你接近结束时会增加难度。在Switch上,游戏还有合作社,玩家可以一起面对冲击,并在一个人死亡时互相复活。
在击败老板后,您可以选择在下次重生时从那里开始。压倒性的不是一场漫长的比赛,但是你会在一场比赛中死去,只有三次生命。虽然这些生命在击败其中一个老板或将宝石送回起始区域后恢复,但仍然非常容易让你的警惕并咬住它,尤其是当蜂巢的威胁开始成倍增加时。
尽管如此,我仍然发现自己不断被吸入Overwhelm的地下地狱,尽管有许多人死亡,部分原因是因为它残忍的手套每一点都充满能量。有时,感觉就像死亡空间,如果死亡空间是在Atari制造的,并且发生在外星人的狂欢中。Overhwhelm被它所呈现的恐怖所震撼,并庆祝它,而不是像棍棒一样安抚它来平息玩家。
双跳是快速的,瞄准精确,等离子爆炸厚实和裂缝。电影配乐,有时几乎是无声的,有时几乎是无声的,有时会高达11级,是一种无情的方式,让我大吃一惊,而不是让我感到害怕。我不应该想要在蜂巢中死去,但我忍不住从中获得惊喜。
根据其标题的精神,Overwhelm在你最后的生命中切断你的周边视觉,将屏幕的边缘隐藏在乌云中。它使得从远处射击敌人变得更加困难,如果你在试图逃避它们时跳得太远,他们就更容易杀死你。而不是鼓励你屈服于死亡,这更像是游戏锻炼玩家的方式。
我不禁感到,尽管Overwhelm必须杀死我的所有方式,但它暗中支持我成功。
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