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在今天Reboot Develop的一次采访中,Guerrilla Games联合创始人Hermen Hulst谈到了与Kojima Productions在Death Stranding上的合作是如何形成的。
当然,Death Stranding使用Guerrilla Games专有的Decima引擎。在离开Konami之后,Hideo Kojima对许多开发工作室进行了一次大型旅行,研究它们是如何工作的,并看到用于制作游戏的技术。
Kojima的工作显然只是内部开发的引擎,包括为Metal Gear Solid 5创建的Fox引擎。他此行的最后一站是去荷兰,参观游击队游戏。
最初打算快速访问,但Hulst说他们最终共同度过了几天。
“我正在与我们的技术总监Michiel vd Leeuw谈话,并说,'你知道吗,让我们把棍子上的Kojima Productions源代码提供给他们,'”Hulst说。
“他们简直不敢相信像我们这样的工作室会把它交给他们。他们想知道为什么。诚实的理由只是让他们制作游戏。我们认为,我们可以让这个级别的工作室制作出精彩的游戏,我们可以发挥其中的一部分,“他补充道。
恰好,Decima岛(也称为Dejima)建于1634年,是葡萄牙商人的家园;日本限制其对国家影响的方式。荷兰人于1641年搬到该岛,成为日本与世界其他地区唯一的贸易港口。事实上,在提供引擎之前,Guerrilla Games甚至没有为该技术命名。Hulst和Kojima想出了Decima这个词,它是长崎湾人工岛的名字。
Hulst还透露,来自Guerrilla Games工程师的团队将前往东京,以帮助Kojima Productions获得引擎支持,有时也会嵌入日本工作室的团队中。
通过这种合作关系,Guerrilla能够根据荷兰团队与Kojima Productions的定期对话改进发动机。
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