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星球大战绝地堕落秩序主要关注故事 以及六位叙事设计师

2022-05-31 19:30:05 编辑:阙和刚 来源:
导读 在杜布罗夫尼克举办的游戏行业活动Reboot Develop中,我们有机会与无所不在的RPG作家Chris Avellone聊天,在此期间我们尽力强迫他揭露所

在杜布罗夫尼克举办的游戏行业活动Reboot Develop中,我们有机会与无所不在的RPG作家Chris Avellone聊天,在此期间我们尽力强迫他揭露所有星球大战绝地:堕落秩序的秘密。

对我们来说不幸的是,他的思想太强大了,尽管我们确实对Respawn如何接近秘密游戏的开发有了一些有趣的见解。

“我曾经和Ghost Story Games的一位制作人员一起工作,然后他搬到了Respawn,”Avellone解释说,回忆起自由职业演出。“突然,他给了我一条线,就像是,'嘿,我们在这里有一个你可能感兴趣的项目'。我没有意识到他们正在研究星球大战,但我进来了,我就像'神圣的狗屎'。“

但是,Avellone并不孤单。主要的叙事设计师是Aaron Contreras,他也在Mafia 3上讲过故事.Avellone和Contreras也加入了其他四位叙事设计师。根据Avellone的说法,像Arkane的Prey这样一个项目,如Arkane的Prey - 一个充满环境故事的多层沉浸式模拟游戏 - 大约有三个项目。

“我希望[六位作家]被列入透露,因为我不小心说'我把它包起来',但还有其他作家,我甚至不是主角,”Avellone解释道。“故事对Respawn非常重要。我认为他们已经很好地在游戏中引入了各种叙事层次,但他们认为故事是他们认为是星球大战游戏的重要组成部分。这是我喜欢Respawn的原因之一,因为当他们处理类似的事情时,他们会明白重要的是什么。“

这种理解实际上是导致Avellone首次获得演出的原因,因为他在旧共和国2骑士队的经历意味着他可以在场上奔跑。“我认为他们带给我的是因为我有一个非常强大的星球大战血统,所以我可能只能直接跳进去。我是,这很好,”他说。“它不需要大量的新研究。”


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