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维德不朽VR游戏的灵感来源于流氓一家的史诗般的最终场景。

2022-05-31 14:30:02 编辑:师媚朋 来源:
导读 在今年的芝加哥星球大战庆典上,Oculus团队正在展示其最新的合作。被称为Vader不朽:星球大战VR系列,它是一款前卫的虚拟现实游戏,让玩家

在今年的芝加哥星球大战庆典上,Oculus团队正在展示其最新的合作。被称为Vader不朽:星球大战VR系列,它是一款前卫的虚拟现实游戏,让玩家能够实现与光剑战斗的幻想。在短暂的演示中花了一些时间后,我走开了,留下了非常深刻的印象。

是什么让Vader Immortal如此有趣的是触觉和声音设计的融合,当它们在今年春天发布时,它们都会看到新的Oculus Quest和Rift S的升级。

以近战为重点的VR游戏的难题之一就是反馈问题。例如,当“长老卷轴:天际VR”等游戏中的剑发生冲突时,它会感觉虚假且浮动。控制器对它们的重量很小,当刀片连接时没有任何东西向后推。

当然,与Oculus Quest捆绑在一起的新运动控制器也是如此。它们是几乎不比手枪式握把更大的塑料制品,但有一个关键的例外。每个都有内置振动。点燃军刀,我的右手持续受到欢迎。然后,当我本能地采取双手抓握时,振动延伸到我的左边。当我开始摇摆刀片时,就像我小时候做过几千次一样,当我从耳边经过时,我能听到它坚实的能量嗡嗡声和哨声。

虽然游戏中的敌人并没有向我推倒,但刀锋本身却感觉还活着。这足以让我怀疑并让我高兴。

Facebook的AR / VR体验媒体负责人Colum Slevin表示,他对于体验的沉浸感与任何人一样惊讶。他为该项目的合作者提供了大部分功劳,LucasFilm的ILMxLAB是一个专注于AR和VR空间的专业工程师和讲故事团队。

“我们看到的最令人兴奋的事情之一就是当你把硬件,开发人员和讲故事者放在一起时发生的炼金术,”Slevin在庆祝活动的采访中告诉我。“设备在纸上或硅片中的规格是一回事。他们告诉你某个故事。“这是我们认为它能够做到的。”然后这些家伙接受了它,他们做了你不想要的事情。“

Oculus Quest旨在成为一个独立的设备,完全不需要游戏计算机甚至手持设备作为其屏幕。当它在今年晚些时候发布时,Facebook希望它能够比现在更广泛地扩展VR的安装基础。像维达不朽的经验,将带来“无尽的”光剑道场体验,一定会有所帮助。

斯莱文说:“通过探索,我们得到了一个论点,它可以允许一定程度的不受约束的运动,因为缺乏系绳,这将非常类似于光剑战斗和四处移动的物理运动。”“我们已经看到[ILMxLAB]产生的视觉效果,我们已经看到你在演示中看到的显而易见的东西令人震惊并坦率地让我们感到惊讶。”

但是Vader Immortal也为LucasFilm带来了一定程度的风险。Darth Vader是星球大战系列中的一个基石,最近对他的角色的探索表明他是一个令人兴奋和充满活力的角色,在他第一次出现在屏幕上已有40多年。

最近,观众欢呼,因为西斯的黑暗领主在“盗贼一号:星球大战故事”结束时剔除了十几名Rebel部队。现在,Oculus和ILMxLAB将把玩家和他放在同一个房间里,并将他们两个武装起来。

幸运的是,在Mohen Leo找到了合适的人选。LucasFilm员工担任Rogue One的视觉特效总监。对于Vader Immortal,他正在处理游戏的叙事设计。

“当我们拍摄Rogue One的最后场景时,我实际上是在拍摄,”Leo告诉我。“这个项目的起源发生在我们还在研究Rogue One时。当我在观看Vader的城堡时,旧金山的人们开始谈论,“哦,我们应该做VR体验。”

“维德不朽的很多东西都受到了维达城堡的第一次瞥见,”利奥继续道。“我认为,当然,Rogue One对最后一幕所做的一件事是期望看到Vader真棒,所以我们也必须兑现它。”

除了光剑道场之外,维达不朽将有三集叙事,每集大约一小时。没有设置发布日期。


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