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我正在玩一款名为Sekiro的视频游戏:Shadows Die Twice。这是一个动作游戏,你是一个shinobi试图从强大的敌人营救你的年轻被绑架的领主。你可能听说过这是一场艰苦的比赛。我可能还不到四分之一,但我已经忘记了我死了多少次 - 毫不夸张地说,这个数字可能在40到50之间。
尽管如此并且由于这种困难,我仍然度过了愉快的时光。这是一场非常棒的比赛。不可否认,我是开发者From Software的粉丝。我曾经写过关于Dark Souls之前的一个游戏对我的生活产生的积极影响。克服那场比赛的挑战,让我学到了一些重要的人生课程。
Sekiro可能是这家公司制作的最难的游戏,它以制作硬游戏而闻名。这引发了关于Sekiro是否应该采用“简单模式”的强烈在线辩论。在很多视频游戏中,您可以选择是否想要轻松,中等或难度。Sekiro不提供这种选择。
关于Kotaku的一篇引人注目的文章认为Sekiro需要无障碍选项,因此残疾玩家也可以玩。我坚信Sekiro是一款没有简单模式的更好的游戏,我不这么说,因为我想属于一个可以玩它的人的专属俱乐部。
对我来说,困难和可及性的想法不应该混为一谈。虽然一些残疾游戏玩家已经出现在游戏防御中,但Sekiro和所有视频游戏都应该有现成的可访问性选项,以便任何想要玩的游戏都可以玩。
具有可访问性选项 - 可能类似于Celeste的创建者在Twitter上概述的另一种难度游戏- 与提供简单模式不同。辅助功能选项应该包括特定菜单中的游戏玩法的特定调整,如果你需要它们可以访问 - 例如调整游戏的速度 - 但如果你不需要它们就应该远离视线。简单模式通常意味着在体验开始时向所有玩家呈现的选择改变了游戏平衡的许多方面。
Sekiro体验的很多价值来自于克服挑战和改进游戏。玩Sekiro对于任何有耐心和坚持不懈的人来说都是一次难以置信的体验,而且在很多方面,Sekiro对于那些有点傻逼的游戏玩家来说是一款更好的游戏。
打开大门
关于Sekiro和Dark Souls的一个很大的误解是它们只适用于“精英”游戏玩家。事实并非如此,而那些反对轻松模式的人,因为他们想要将这些游戏用于一种人工守门,专门为“真正的游戏玩家”进行游戏,却完全忽视了这一点。
他们的意思是教练。他们的目的是提供一种在其他游戏中找不到的来之不易的成就感。Sekiro专为那些愿意付出努力的人而设计。期。这才是它的美丽。
Sekiro的难度让您关注并了解环境的每一个细节。难点在于使来回的武士剑术如此迷人。你必须知道何时进行攻击以及何时进行防守,并且你在每一瞬间做出的每一个决定都可能导致胜利或失败。
所有游戏玩家都可玩,但Sekiro并不仅限于精英游戏。它需要谦卑。你肯定会死的,如果你对游戏生气并停下来,你就不会变得更好。如果你让你的死亡教会你如何改进,你最终将能够征服游戏投掷给你的一切。当这种情况发生时,这是一种很酷的感觉,并且在游戏中是一种独特的感觉,游戏世界应该有各种独特体验的空间。
磕磕绊绊的胜利
尽管我承认这很痛苦,但我并不是一个特别熟练的游戏玩家。我喜欢电子游戏,但我倾向于通过它们挣扎,特别是那些应该很难的。
最近另一款名为“战神”的动作游戏提供了四种不同的难度模式从最简单到最难,他们被称为“给我一个故事”,“给我一个平衡的经验”,“给我一个挑战”和“给我战争之神”。该游戏因为让人们选择自己的体验而不被人感到愧疚而受到称赞,如果他们想要更轻松的话。
这是设计师艺术视野的一部分,并没有错。战争之神是一场非常棒的比赛。在尝试并在下一级别失败后,我最终打出了平衡体验选项。即使是正常的难度也足以让我多次杀了我,但我从未感到被困。这不是战神的观点。这个难度对我来说是完美的,并且完美地描述
Sekiro没有那个。它的焦点较窄。战神是关于很多事情的。最重要的是一个关于父亲试图在悲惨的旅途中与儿子重新联系的故事。Sekiro也有一个故事,但它主要是通过耐心和毅力来克服陡峭的挑战。
在很多游戏中,你可以让你的角色在玩游戏时更加强大。你也可以在Sekiro做到这一点,但是你在比赛中和作为一名游戏玩家也会得到更好的表现。只要你愿意学习,游戏就会教你如何获胜。当你玩游戏时,你几乎可以在任何游戏中进行改进,但我从来没有经历过类似于From Software游戏曲线的任何事情。
在第一次击败黑暗灵魂之后,我开始了一个带有新鲜角色的新游戏,再次尝试一些早期的老板。在我的第一次演出中,这些老板已经无数次杀了我 - 每次接近10到20次。在第二次比赛中,我杀死了前三名老板而没有被击中。再一次,我开始新鲜,所以不是我的角色更强大。是我 -我更强大。这是一种惊人的感觉。
就像之前的黑暗之魂一样,Sekiro在这方面令人难以置信。它是最具互动性的协作艺术,因为它需要你的奉献精神才能看到它。与我玩过的任何其他游戏相比,你的旅程更能体现主角。当你的角色面临严峻挑战,成长和学习时,你也是如此。
使用简单模式对该愿景进行妥协会降低该质量。这将取消其独特的艺术焦点。
为什么我们跌倒?
我还在Sekiro的早期。就在昨晚,一名中级老板杀了我五次,但我最终还是打败了他。游戏中的大多数敌人都比你的角色更强大,但是没关系,因为每次你被击倒,你都可以重新站起来再试一次。为了打败他,我无法担心我不可避免地要面对更具挑战性的老板。我那时的工作就是克服这一项任务,并相信这一挑战将教会我面对下一个任务。
就像我玩过的其他From Software游戏一样,Sekiro教授一些关于通过失败学习并面对面前任务的人生课程。通过它是一个非凡的经验,任何有耐心和愿意学习的玩家都可以拥有。一个简单的模式将带走一些使这个游戏如此美妙的品质。
不想对视频游戏感到沮丧是可以理解的,但并不是每个视频游戏都需要吸引各种品味。我有时喜欢玩视频游戏来放松。那不是Sekiro,而且它更好。它独特而且要求很高,它适合所有能够在游戏中欣赏这些品质的人。
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