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我错过了Capcom的Dragon's Dogma,它于2012年首次发布。接待是积极的,如果有些混合。该Kotaku的审查报告指出,这是一个有潜力的游戏,不及。
从那以后,由于强烈的怪物屠杀和大开放的世界,它开发了一个狂热追随者。即将推出的Switch端口为其增强版Dragon's Dogma:Dark Arisen非常棒,在本周末推出近20个小时后,我还是觉得无聊。
在Dragon's Dogma中,你是一个愚蠢的笨蛋渔夫,他的心被龙撕裂了。你是Arisen,一个注定要杀死野兽的英雄。接下来是一个充满敌意的开放世界的野外冒险,其中充满了嵌合体,食人魔和其他大型生物。
每次新的战斗都有机会测试你的勇气,并尝试复杂的工作系统,提供多种方法来应对挑战。这有点笨拙,但上帝如果不是很有趣。
无论你是使用神圣的法术来消灭死灵法师还是捣毁魔像的宝石来有条不紊地追击它,龙的教条中的每一次遭遇都是惊人的。战斗分裂了Dark Souls和Monster Hunter之间的区别。击中一个大型敌人的弱点会产生戏剧性的结果:对抗狮鹫的最好方法是爬上它的背部并撕碎它的翅膀。
如果你先杀死它的山羊头,你可以阻止一个嵌合体施放魔法。在你探索这个世界的每一刻,都有一个潜伏在树林里的老板怪物,或者准备从空中俯冲下来。天际的龙攻击很整齐,但我可以杀死那些有一些精心设置的箭射击。Dragon'sDogma的怪物战斗是艰苦的,持续紧张的工作。
Dragon's Dogma为我“点击”的那一刻是当我扮演神秘骑士时,这是游戏的高级工作之一。他们可以为他们的剑和盾牌灌输神奇的能量。我一直在用火魔术来吸引我,所以任何打击它的人都会受到伤害。
当一个强盗冲我时,我举起盾牌来完成一次完美的招架。匪徒飞向空中,被一个从我的盾牌中喷出的火球烧得脆弱。Dragon's Dogma的世界是通用幻想,不比Skryrim更独特,但战斗通过各种具有独特技能和优势的工作保持新鲜事物。
使用大刀的战士可以将敌人强行推向空中;一个强大的巫师可以召唤出一股巨大的黑暗能量龙卷风,将地精抬向空中并用啪啪声将它们扔到地上。
你也可以召唤称为Pawns的AI伴侣。这些助手,其中大部分是玩家创作,从他们的经验中学习。例如,在与不死族战斗之后,他们明智地认为僵尸很难发动魔法。如果我有一个法师典当,当他们面对死灵法师或黑暗的野兽时,他们会用神圣的魔法使我的派对充满激情,让我的游侠朋友放下祝福箭。
他们不时会冒一些盲目冒险的风险,但它却不顾一切。更好的是,你创建的Pawn在被其他玩家召唤时获得奖励。我在发布之前正在玩,所以这种情况不时发生,但在很多情况下它仍然有用。知道你帮助别人,甚至是间接地帮助别人,感觉很好。
港口运作良好。无论是手持还是对接,它运行良好且易于控制。与Dark Souls Remastered不同,这是一个难以玩手持设备的好端口,我总是觉得自己就像Dragon's Dogma一样有能力的玩家,不管我的模式如何。图形并不完美 - 一切都更亮一点出于某种原因 - 但它运行良好。
这是Dark Arisen版本,它增加了所有已有的扩展和可下载内容,包括一个困难的多层地牢,感觉直接从Dark Souls中拔出。你可以找到完整的Dragon's Dogma包。
我知道Dragon's Dogma积累后的邪教,但我自己也没有花太多时间。这是一个巨大的错误。这是一个深度RPG,你的工作班很重要,每次新的世界之旅都会导致史诗般的战斗。
有些方面可以感觉到重复,而主要的故事并不是什么可写回家,但我很难想到上次我对探索一个开放的世界感到兴奋。寻找重播Dragon's Dogma的借口的粉丝应该感到高兴,如果你是像我一样的新手,你会发现一个RPG在4月23日发布时会花费无数个小时。
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