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当Path of Exile v3.7.0今年晚些时候推出时,玩家将会找到一个经过改进的近战系统。这是继上个月推出的综合更新中Spellcasting的重新平衡之后。
“虽然我们确实打算对它们进行数字调整以确保它们可行,但计划中的近战变化的实际范围比我们迄今为止所表明的要大得多,”官方网站上的帖子显示。
目标是“收紧近战格斗的感觉”并消除“其他动作RPG”玩家对PoE的一些批评。
该团队还在研究适用于近战格斗的其他一些调整,包括“准确性,近战飞溅,水蛭,强化,各种升力等级,被动树,击中/未命中反馈,近战基础类型,移动技能和近战伤害物品的可用性“。
磨削齿轮承诺提供3.7.0方法的附加信息。
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