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流亡之路的开发者希望使近战格斗变得不那么笨重

2022-05-30 14:30:01 编辑:皇甫蓝欢 来源:
导读 流亡开发者Grinding Gear的路径已经将目光瞄准了游戏的近战格斗以进行下一次重大改革。 随着Path of Exile最新的主要扩展版本Synthesis

流亡开发者Grinding Gear的路径已经将目光瞄准了游戏的近战格斗以进行下一次重大改革。

随着Path of Exile最新的主要扩展版本Synthesis的发布,开发者改进了游戏的施法机制。这主要是数字游戏,因为开发者几乎所有法术都重新平衡了。

接下来,近战格斗。在博客文章中,Grinding Gear Games揭示了使近战格斗变得不那么笨重的计划。像施法一样,工作室打算平衡速度,准确性和其他数值,但计划是做更多的事情。

更具体地说,开发者希望通过对攻击动画进行一些更改来“收紧”战斗的感觉。这些变化应该随着游戏的3.7.0扩展而到来,这应该是6月份的某个时候。

“除了动画系统改进和近战技能重新平衡之外,我们正在试验系统的变化,如精确度,近战飞溅,水蛭,强化,各种Ascendancy类,被动树,命中/未命中反馈,近战基础类型,运动技能和物品的近战伤害可用性,“开发人员写道。

现在,两个游戏机都可以使用“流亡之路”,游戏拥有比以往更大的受众,因此这些变化肯定会受到许多人的欢迎。由于许多这些变化仍处于试验阶段,因此Grinding Gear无法承诺具体细节。所有这些都将在5月的某个时候公布,然而,在3.7.0扩张发布前一个月左右。


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