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Tetsuya Mizuguchi 迷幻的轨道的创造者

2022-05-29 20:30:01 编辑:盛阅河 来源:
导读 Tetsuya Mizuguchi - 迷幻的轨道射击游戏Rez的创造者 - 首先在他的Reboot Develop演示中展示了莫斯科的一幅画。来自俄罗斯画家瓦西里

Tetsuya Mizuguchi - 迷幻的轨道射击游戏Rez的创造者 - 首先在他的Reboot Develop演示中展示了莫斯科的一幅画。来自俄罗斯画家瓦西里康定斯基的抽象艺术作品将这座大都市视为一种超凡脱俗的涂抹。

康定斯基以联觉而闻名,这是一种感官怪癖,意味着他可以看到颜色和声音,将它们与其他概念联系起来:例如,他在黄铜小号上看到黄色为中间C,他认为黑色代表闭合。这幅画想象着城市的喧嚣,如同油漆条纹,瞬间的热雾。太阳像金黄色的漩涡一样在上面旋转。

Mizuguchi说:“在这个行业,我们可以创造任何东西。”

日本开发商的第一个视频游戏创作是在29年前,他在世嘉的首次游戏工作中工作。这是一款世嘉游戏装备 - 一种来自控制台制造商的手持式系统 - 他已经装上了他的脸。DIY VR套件。没有人要求他这样做,但无论如何他都参加了一次董事会会议,但很快就被忽略了。这是在1991年。

三年后,Mizuguchi正在开展他的第一场比赛:Sega Rally Championship。这个小团队以前从未参加3D游戏,但他们为拱廊创造了这个完全成熟的赛车游戏,具有不同表面的不同牵引力值,并且机械化的汽车扭曲并转动,同时玩家反对力量反馈来自方向盘。

Mizuguchi的作品有一个清晰的直线 - 它们都是相互联系的。日本开发人员不满足于你在玩游戏时只感受一件事 - 他希望你体验一种全新的东西,一次接受多种感官。他希望重新创造出联觉的感觉。

随着Rez,他的第一个基于音乐的游戏,你射击的每一个归巢射弹都会脱落并成为一条原声带,激光束形成了打击乐器。

当然,音乐是一种通用语言。无论你来自哪种文化,每一种文化都拥有丰富的音乐历史,这是其地理和发明乐器所独有的。随着我们成为一个全球性的星球,这些类型已经结合起来,创造了分支和合作。同步性,我们所有人都通过这种节拍联系在一起。“为什么?为什么人们会感觉到沟槽?“Mizuguchi问道。“如果你想创造那种感觉,你必须要知道。也许我们有一个节拍,你知道,心跳。我认为这是一种基本的本能。我没有所有的答案,但我们自然有节拍。你有节拍,“他说,指着我的胸口,”也许我们有一些同步。如果我们一起玩鼓,也许只需十秒,二十秒,我们就可以同步。这是所有人的能力。甚至孩子 - 任何人都可以通过音乐联系。这是件大事。“

Mizuguchi解释说:“我希望利用新技术创造新体验。”“我认为视频游戏是创造一种感官体验的最佳形式之一。我从音乐和音乐视频中获得了很多灵感 - 音乐视频是音频和视觉的结合,创造了一个新的叙事。这是一个伟大的形式,但它是被动的。这是一个盒子外的体验。所以我们每天都有生活经历,我们知道这就是生活,或者这是真实的。新的体验让你走了,“哇,这是什么?”对于玩家来说这是一个有趣的时刻,但对于设计师来说这也是一个有趣的时刻。设计这些体验是不可能的,但现在使用新技术变得可能。这是一个新时代。我们正在走向一个体验时代。“

当然,Mizuguchi正在谈论说服虚拟现实的曙光,世界可以融化,我们可以真正地居住在这些外星人的地方。在VR出现之前,Mizuguchi感觉被平板电视屏幕所扼杀了。正是这种限制导致他在完成Kinect音乐游戏“伊甸园之子”的工作后于2011年离开游戏,此时他开始在日本大学教学。

“我在这之后四年无法制作游戏,因为我不想再制作2D游戏,”他解释道。“这是非常不寻常和不自然的。为什么2D平面屏幕存在于我们的生活中?我们的世界,所有的东西都是3D。如果你是一名游戏设计师,你想象一下,在你的脑海里就是这个3D图像。一直以来,我都在做梦 - 在伊兹的孩子雷兹 - 来自某事,“他把一只手从他的脸上伸出来,”在这里。但我们需要将所有这些都挤进2D平面空间。

“我把所有的热情和精力都花在了伊甸之子身上。我花了我的一切。我破产了。这个项目很棒,但在那个项目之后,我烧掉了。而且,我觉得这是一个限制。我无法前进。我对现有技术没有想象[左] - 2D平板。即使使用Kinect,你也面对着显示器,但它很小而且是2D。我正在这样玩,“他挥动手臂,”但我正在看一个小窗口。我觉得有点矛盾。我一直在想象在这里飞翔的东西,或者从这里听到一些声音,就像这样 - 自由。我需要停下来。“

Mizuguchi说,教学使他能够回想起自己的生活,追溯它。他从学生那里学到了东西,可以从不同的角度看待他的比赛生涯。当Oculus Rift宣布时,一切都落到了位置。他已经准备好创造一些全新的东西了,不过他首先再次回顾他最受欢迎的游戏之一:Rez。

“当我第一次创作雷兹时,我沮丧而后悔。在我看来,游戏就是这样,“他的手势很广泛。“但实际上就是这样,”他用手指做了一个小矩形。“这真的很难。第一个雷兹是一名铁路射手 - 你无法自由行动。但是Rez Infinite的Area X终于有了自由运动,技术就是这样。我们的挫败感越来越少。“

“这是因为它通过新的刺激创造了一种新的情感化学,”Mizuguchi解释说。“这不是假的,这是一个可以接受的现实。这是人类的大能力,我们有创造力。VR只是一个开始。它是更加华丽的体验艺术的大门。我在做更多的梦。我们希望创造新的良好感觉,新的良好区域和流动状态。我们内心有这种感觉,但我们不知道如何,所以这是一个新领域。我只是想着下一场比赛。这是一个“我们的生活”主题。我们如何增强体验?我们用声音创造新体验,也许是一些触觉。什么是新哇?“从那以后,他也为PSVR制作了俄罗斯方块效果,重新构想了最完美的游戏之一,作为一种体验式,通过脉冲块和3D效果跳入和跳出屏幕的经验,联觉体验,因为每个动作都会增强音乐。它可以感觉像是一种宗教体验,暂时将你从肉食的存在转变为这个重要的区域。它无可否认是强大的,它甚至会让一些人在第一次体验它时哭泣。


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