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星球大战绝地:星球大战庆典中的堕落秩序无疑是该活动的亮点之一,特别是在EA确认它是一个故事驱动的单人游戏,就像粉丝一直在要求的那样。
在接受星球大战绝地:堕落秩序游戏总监Stig Asmussen的采访中,这位资深导演透露,Respawn首先从游戏角度接近了该项目,最终决定了游戏在星球大战中的设置。
“从游戏玩法的角度来看,我们有一些需求导致我们进入[堕落秩序]的时间段,”Asmussen在揭示中告诉IGN。
“显然,他们中的一个是具有强大力量的绝地武士,但也有这样的想法,正在反对这一切。66号订单非常自然,而且到那儿也没那么长。“
尽管有一个人反对世界的主题,阿斯穆森强调堕落秩序不是隐形游戏。作为一个强大的绝地的幻想当然是这个决定的一部分。
“隐身不是我们在游戏中的特色,”Asmussen澄清道。“你可以按照自己想要的方式进入战斗状态并进行谈判。你如何遇到敌人并将其击倒,有很多选择。你可能 - 如果你想 - 潜行而不能引起人工智能的注意,我想这是可能的,但这不是我们公开鼓励的事情。“
至于游戏规模,Asmussen透露,该团队希望专注于他们能够以高质量提供的可实现目标。正因为如此,以及Respawn正在使用新引擎建立新团队的事实,Fallen Order并不是一个开放世界的游戏。
也就是说,它将具有很大的开放空间可供探索,虽然Asmussen没有直接将其与其他游戏进行比较,但他可能指的是像最近的战神这样的游戏,这些游戏的特色是你可以在某种程度上不受限制地移动。
星球大战绝地:堕落的订单将于11月15日发布,用于PC,PS4和Xbox One。最后,游戏总监确认将在6月的E3上公布更多细节。
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