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在Alpha协议的开发过程中,外星人开始工作:Crucible,一个来自开发商Obsidian的RPG取消。
“外星人:Crucible非常难过看到被取消,但我不会因此而责怪Sega,”作家Chris Avellone在Reboot Develop期间告诉VG247。“这将是 - 这将是非常粗略的比较 - 基本上是质量效应,但更可怕。
“我们想成功。但是到目前为止,Sega,我认为......出版商/管理层的关系已经达到了他们只是厌倦了与[黑曜石]打交道的地步。每个人都在为外星人工作:Crucible真的很兴奋。它正在成为一个非常酷的游戏。原型非常酷。但是世嘉就像'不!'“
RPG会看到玩家飞向一个外星球,在那里他们会发现其中一艘船或装置 - 就像他们在普罗米修斯发现的那样 - 被工程师留下,以及一个创造和武器测试设施的山谷。
“但是当你进入大气层时,[你意识到]这个星球非常不稳定,所以你的整个星球都在地球上爆炸,”Avellone解释道。“而你和陆地球员,以及一些海军陆战队员,你的小队和科学家 - 以及奇怪的是,当普罗米修斯出来时,我看到了一些相似之处,[并且想到]'哦,我们有这样一个角色”。但是整个世界都更加暴力,而且还有更多的外星人跑来跑去。这更像是一个生存问题,“我们如何收回所有的供应品,并拼命想要建立一个基地?”设置很有趣。“
黑曜石真正想与外星人交往的事情之一:即使在谈话期间,克鲁斯堡也是一种恐惧感。当你有一个chinwag时,大多数RPG暂停动作,这里的异形可以随时到达,打断你的计划。
这场比赛对于开发和特色对话,战斗,甚至是黑客都很有帮助。就像质量效应一样,战斗将是实时的,两个人工智能角色支持,你可以给他们简单的命令,让他们与特定的敌人或蹲下来接触,例如。很容易想象这将如何在Alien宇宙中起作用,因为已经有很多已建立的异形变体,敌人是持久而聪明的,并且酸性血液是现成的状态效果。“我们遇到的最大挑战是如何在谈话中保持恐惧,”Avellone记得。“你可以让谈话变得紧张和可怕。你是怎么做到这样的,外星人可能随时攻击你?在你试图弄清楚要做什么的时候,你不能在与两个说话头的谈话中躲避。“
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