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要成为最好的星球大战游戏之一 绝地堕落秩序应该避免维达和其他明显的系列主食

2022-05-29 17:30:01 编辑:公冶河烁 来源:
导读 最好的星球大战游戏都有一些共同点:它们与电影不同。 旧共和国的骑士。X翼和TIE战斗机。绝地武士。甚至共和国突击队。这些是视频游戏中星

最好的星球大战游戏都有一些共同点:它们与电影不同。

旧共和国的骑士。X翼和TIE战斗机。绝地武士。甚至共和国突击队。这些是视频游戏中星球大战的顶峰,它们都来自同一个地方 - 它们是星球大战宇宙中的游戏,但不太接近电影的核心角色,行星和事件。

在电子游戏中,有一些关于星球大战的伊卡洛斯的故事。宇宙中游戏的潜力是巨大的,但是越接近宇宙中最耀眼的恒星,燃烧起来的感觉就越高,感觉就像跛脚一样。我在看着你,原力释放。

即使游戏复述电影故事,最成功的往往是那些抽象事件 - 比如乐高星球大战,绝对非正式的前线多人小冲突,或以车辆为中心的侠盗中队和星球大战三部曲街机游戏。当Rogue Squadron加入你作为着名英雄的步行段时,Rogue Squadron显着恶化并非巧合。再太靠近太阳了。

就像任何一个有着内心的星球大战粉丝一样,我仍然为旧共和国骑士团3松了一口气,这也是让绝地:堕落秩序成为多年来最激动人心的星球大战项目的原因。

星球大战是一个明亮,广阔的宇宙 - 或者至少它具有潜力。说白了,对于绝地来说,这是非常容易的:堕落的秩序可以转向狂风肆虐的领土。一个坚韧不拔的生存故事最终可能会导致Tattooine寻求追踪到欧比万,或者追求达戈巴为尤达。在佳能的这个时期,Darth Maul可能会出现在某个地方,在被人退出死亡并通过卡通给予机器人蜘蛛腿后匆匆忙忙。当然还有Darth Vader本人,在这个时期躲过宇宙,追捕像Cal一样隐藏Jedi,这是Fallen Order的主角。作为一个概念,它设法勾选所有框。它的前提是使用电影传奇中最具代表性的场景之一作为跳板,为更多休闲粉丝提供重要的背景。但除此之外,到目前为止,它似乎是一个断断续续的,独特的故事,恰好恰好设置在星球大战经典最有趣的时期之一。

堕落秩序对于任何一条路径都是诱人的,尤其是后者。从理论上来说,维达一直在奔跑,无所不能,无所畏惧,因为他像生化危机2中的X先生一样,可能会令人激动。但真相是一个伟大的星球大战游戏不需要那个图像。它不需要与这些角色近距离接触和个人化:作为宇宙的巨人,很有意义的是,一条低矮的街头老鼠,一个生存的战斗中的绝地,永远不会满足这样的无论如何。一些新的,神秘的西斯审判者在维德的命令下狩猎绝地可以同样有效的叙述,你不必听一些不完全的詹姆斯厄尔琼斯模仿者的结果。

人们不得不希望Respawn能够抵制走这条道路的诱惑,并且还能抵制来自发行商EA的焦点小组主导的电话。据称,EA高管向Visceral Games现在取消的星球大战冒险游戏的工作人员询问了Chewbacca在看到演示后的情况,前Visceral工作人员将这种焦点描述为最终导致游戏失败的事情之一。这种想法在我看来窒息了像堕落秩序那样的概念。

在可识别和熟悉的环境与所有原创内容之间的这种微妙平衡是X-Wing,TIE Fighter和Jedi Knight这样的标题。当这些游戏确实跨越了电影中的战斗和场景或引入了名人时,感觉就像是一个事件。适当的感觉就像你在传说中一样。鉴于它的设置,这正是我希望在堕落秩序中看到的那种方法 - 限制利用源材料的最具标志性的图像,这反过来使原始概念成为开花的空间。这不仅适用于电影人物 - 我觉得应该为同一时代的反叛者和其他主要的星球大战媒体提供相同的方法。

卢卡斯创造的宇宙是一个开放式的科学幻想童话故事,而在其中创造新作品的人往往过于依赖既定的传说和图像。希望绝地:堕落秩序可以成为一种星球大战游戏,创造自己的传说,并成为自己的心爱的系列主食。自从旧共和国骑士团以来,我们还没有看到它,而且它的时间又重新发生了。我希望这场比赛能够让所有这一切都正确。上周,Fallen Order的六位叙事设计师之一Chris Avellone告诉VG247故事对游戏的重要性。Avellone也知道如何使这类事情发挥作用:他是旧共和国骑士团的首席作家2,这是星球大战游戏中最常脱离更广泛传说的游戏之一,也是最有趣的星球大战之一一般的故事 - 即使是在半成品状态。Avellone正是那种可以注入原创性的人,同时仍然对星球大战的其余部分感到真实。


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