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“银河战士”和“塞尔达风拂尘者”都是怀旧的野兽,所以如果你们玩过任何一种,那么你们的血管就会受到一些严重的兴奋。星球大战绝地:堕落秩序将受到两个游戏的影响,即游戏设计中的敌人,游戏总监Stig Asmussen在接受PressStart采访时透露。当你在与游戏中的各种坏人作斗争时,你可能会发现自己面临的挑战与那些多年前处理Metroid和Zelda Wind Waker的游戏玩家相同。是的,认真的。
当他在解释“星球大战绝地:堕落秩序”中的敌人是如何工作的时候,阿斯穆森说“其中很多都受到了影响,你知道 - 如果你看一下像塞尔达风能者那样的游戏,当你获得不同的能力时,每个敌人都是以某种方式制作,甚至是银河战士,或类似的东西,敌人是以某种方式制作的,一旦你升级,你可以考虑你将如何以不同的方式接近他们,也许他们没有那么大他们曾经是一个挑战“。听起来会有一些看起来完全无敌的恶魔,但是一旦你获得了一些加强武器或技能,他们会像阿纳金一样在你手中憎恨沙子。希望。
在周末举行的“星球大战绝地:堕落秩序”小组会议期间,阿斯穆森还提到了“深思熟虑的战斗”将如何发挥作用 - 但如果你们中的一些人对这个神秘的短语可能意味着什么感到有些困惑,那么你就不会独自一人。值得庆幸的是,Asmussen更多地解释了这个概念,因为当你面对的是Metroid和Zelda Wind Waker灵感的敌人时,你“不仅要”了解你所遇到的敌人,还要了解敌人群体,以及他们每个人都有自己的优势,每个人都有自己的弱点。你必须弄清楚你的技能组合中有哪些工具才能最好地将它们删除“。对我而言,暗示光剑可能不足以击落一群敌人,所以你最好准备好你的爆破手枪......
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