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Echtra的项目负责人Shawn和Tyler建立了原理设计

2022-05-29 10:30:02 编辑:云慧宏 来源:
导读 在Echtra的项目负责人Shawn和Tyler建立了原理设计后,安东尼的Echtra游戏设计师之一安东尼继续开展关于Railmaster技能和游戏的工作。它过去

在Echtra的项目负责人Shawn和Tyler建立了原理设计后,安东尼的Echtra游戏设计师之一安东尼继续开展关于Railmaster技能和游戏的工作。“它过去只是第一辆车;它看起来不像火车,”安东尼说。因此,他粗略地将更多重复的火车模型连接在一起,并与团队分享了一个形象。

这是其中一个尤里卡时刻,捕捉整个团队的想象力。我们从一个带有一些附件的单车/炮塔到拥有一系列可以定制,混合和匹配的平台,以便他们一起工作。每辆车提供不同类型的实用程序,创建一系列构建和技能构思选项。这是一个诚实的善良火车,正是班级名称所要求的!

当被问到他从主教和设计技巧中汲取灵感时,安东尼提到了战锤宇宙中的战斗牧师。他们是非常棒的战士,装甲很重,也有很强的精神和魔力连接可供借鉴。Railmaster的知识包括这一系列的主人和学徒,而Torchlight绝对拥有鬼魂的份额,因此有机会在Lantern Flash和Ghost Train等技能中不那么扎根于现实。我们仍然有更多的技能。与更直接(虽然同样具有毁灭性)的锤击技能相结合,这是一个非常好的元素。

火炬之光前沿团队已经发布了一个新的课程,这次,铁杆大师又名“痛苦指挥”。Railmaster有一个犬伴侣携带一些关于它的人的包,而Railmaster本身就跟着火车!

“建造战斗火车以造成伤害或效用!”视频ballyhoos。“在探索前线时,Railmaster依靠强大的火车,而不是真正非常大的锤子!”


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