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对我来说,1979年科幻经典外星人的真正吸引力不是生物本身,而是电影创造的世界。它是星球大战和星际迷航传奇的完美解药,它描绘了一幅前景黯淡的画面,其中的利润,而不是寻求新文明的愿望,推动了太空探索。
在第一次观看这部电影时,我对电影中的人物所处的情况着迷;穿过宇宙飞船中的宇宙,诺斯特罗莫(Nostromo),就像一个花园棚一样光滑,只是稍微有点间隔。即使外星人还没有开始派遣工作人员,我就一直在观看,因为事实证明,他们不会进入他们的下一个薪水。
但是直到我开始玩太空漫画Genesis Alpha One,我才真正能够进入Nostromo的工作人员的行列,这是我第一次看到这部电影以来一直渴望的经历。外星人:孤立,尽管有其优势,却忽略了外星人和外星人宇宙的某些方面。尽管它的标题,它从来没有任何真正的孤立感。尽管Nostromo的工作人员是Alien的情感核心,但你在Isolation的NPC中花费的时间很少,除了最初的跳跃恐慌之外,当Alien为了一个特殊的拥抱而将他们赶走时,你并不在乎。
另一方面,Genesis Alpha One重新创造了Alien的氛围,尽管缺乏官方许可(并且在游戏的第一人称视角的帮助下),但感觉就像是在走在低技术走廊的诺斯魔舰。
从你说的那句话你就知道你是多么孤独,你的打捞船对于浩瀚的太空是多么微小。当诺斯特罗莫的船员发现自己处于一个遥远的行星系统时,这部电影中最令人难忘的场景之一就出现了。你可以看到他们脸上的恐怖,因为他们意识到离家有多远,而且他们是在救援中。在Genesis Alpha One中,每当你跳到另一个系统时,你都会受到这种令人深感不安的感觉。当超级驱动器蜿蜒而下时,你会凝视着未知的虚空;你没有No Man's Sky的欢迎空间站或任何其他空间交通的舒适存在。你是完全孤独的。
游戏的permadeath机制进一步强调了你的处境是多么不稳定以及你的企业雇主对你的关心程度。如果他们能够拯救你,他们会更关心的是找回你开采的矿物而不是从寒冷的太空深处捕获你的尸体。那么,你在船员面前找到安慰就不足为奇了。外星人的船员互动中存在着敌对的因素;布雷特和帕克,船舶的机械师采取“他们和我们”的态度保持理智,经常对抗西格妮韦弗的性格。
但是看着他们一起用餐,在John Hurt的午餐不同意他之前,很明显他们有多么强烈的凝聚力,通过他们共同的经历和不满来统一。Genesis Alpha One为您提供了与您的船员保持联系的相同,也许是必要的机会,尽管它永远不会强迫您建立人际关系。你的工作人员比Nostromo的工作人员(如果你没有开始修补他们的DNA)那样不那么多样化,他们也不会像健谈。但是你花了很多时间在他们的公司里,你会与他们联系,并习惯他们的存在。
和外星人一样,指挥系统非常脆弱,但理论上你是队长,这导致了大量类型适当的内省。你是否遵循(松散的)指挥链并委托危险情况,或者正如达拉斯选择追捕外星人时所做的那样,让自己陷入射击线?我最初选择了前一个选项,直到发送我的机组人员后,Crewman Chuff McGinty(我可能已经篡改了他们的名字)被太空蝎子吞噬了。他的损失让我如此努力,以至于我决定亲自干预每一次旅行,permadeath会被诅咒。
Genesis Alpha One的第一人称视角确保您熟悉并怀疑每个角落和裂缝,每一个吱吱声和呻吟声。没错,没有一个孤独的杀戮机器在你的船上追击你,但是狡猾的外星生物可以在甲板下找到它们的方式,如果你没有照顾它们,问题会滚雪球。诺斯特罗莫的机械师帕克和布雷特被描绘成一对懒鬼,但是,他们努力将我的手艺保持为一体,并在走廊倒塌时投入太空,让我对他们的技能有了新的尊重。
对于Nostromo的其他船员或公司的其他员工而言,日常生活并不容易。Genesis Alpha One模仿并扩展了他们所承担的例行程序,从绘制新目的地到检查基本系统和执行打捞。然而,这变得奇怪的安慰,因为它可能对诺斯特罗莫的船员,他几乎在自动驾驶仪上执行他们的任务。以同样的方式,诺斯特罗莫的工作人员可能已经足够的报酬而不能退出,你只需要给予足够的奖励(以资源的形式)来继续执行任务。而且,同样地,它从来都不是你快乐的事情;就像Alien一样,Genesis Alpha One的世界是你不情愿地容忍你的工作的世界,而不是它。
你花费在Genesis Alpha One上的时间越多,它就会变得更加真实的Alien体验,以至于你希望Sigourney Weaver走在拐角处。在外星人中,诺斯特罗莫(Nostromo)与人类演员的角色一样多,其昏暗的走廊和幽闭的通风口也是如此。你的工艺也会随着你添加的模块越多,变得越来越迷宫;每个灯光昏暗的走廊和矮胖的墙板都与外星人的美学基础相呼应。
锦上添花的是游戏有时会表现出的戏剧性的时间感,让你受到困扰科幻电影的那种令人不快的巧合。就像枪械上的异形体Ash一样恰好出现故障,为了产生戏剧性的效果,Genesis Alpha One有时会在你的航天飞机的门关闭时提醒你一个重大的故障。我没有证据说游戏微观管理它给你带来的危险,但考虑到事先经常有很长一段时间的安静,我有我的怀疑。
我已经接受了我不会得到一个官方的外星人游戏(除了可用于Alien的可下载内容:隔离)但是,在玩Genesis Alpha One之后,我不确定我想要一个。毕竟,官方的外星人游戏必须坚持游戏的情节,抢夺任何真正的惊喜。Genesis Alpha One汲取了Alien的精髓,超越了xenomorph本身,并将其延伸出来,以提供我一直追求的令人不安,不可预测的异形体验。
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