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在没有人的天空社区的未开发空间广阔的边疆,与人口稠密的玩家自创社区的口袋。
当你第一次加载到游戏中时,你可能最终会在其中一个社区之上或者为自己的星系而自杀。直到三个月前,资源密集程度最低的方式,黑洞旅行,是一个废话 - 你进入一个黑洞,并在宇宙中的随机位置弹出。但是,由于一位玩家意识到经线位置不再是随机的,因此他决心让这种“黑洞轮盘”不再是一场赌博。
詹姆斯·D,谁的推移哈斯克黑洞太阳版(Subreddit),开始游戏时,他玩过原作的地震在上世纪90年代。现在51岁,他一直对太空着迷。
“我只是喜欢科学。我不了解你,但我每天都对人们的意见感到满意,所以科学是一个值得欢迎的废话。我最喜欢物理学和天体物理学,“詹姆斯通过电子邮件告诉Kotaku。“我不喜欢去火星,不是单程旅行。因此,我也对科幻小说深表赞赏。我已经足够老了,能够记住1979年迪斯尼制作的真人黑洞电影,我还年轻,认为这很好(哈哈)。“
从第一天开始,詹姆斯一直在玩无人天空,在与斯蒂芬科尔伯特的晚间秀中看到无人天空开发者Hello Games的联合创始人肖恩·默里。虽然他在发布时没有太多时间参加比赛,但他最近还是全力投入比赛。
他在三个月前开始注意到一些关于黑洞的新事物,当时他正在寻找一个建造基地的行星。他能够通过使用门户网站访问他想要建立的星球,但为了在那里实际建造,他必须通过传统的,基于太空飞船的方式去那里。
“我还发现了Pilgrim Star Path网络应用程序(由[redditor] u / Pahefu编写),它允许您计算到达某个位置所需的翘曲努力。它还告诉你,如果使用黑洞会加快旅行速度。当PSP应用程序开发出来时,有一种被称为“黑洞轮盘”的策略,在那里你穿过一个黑洞并随意弹出,“詹姆斯说。
“当我发生一些非常奇怪的事情时,我已经准备好使用这种策略来到我的天堂星球。每当我进入我家附近的黑洞时,我都会在同一地点离开。起初我就像'哇,废话。'我第二次像'哇,狗屎'。我第三次正式进入'哇哇哇哇'的领地。“
起初,詹姆斯认为他的比赛受到了抨击,但他很快意识到了一些重要的事情:黑洞不再将你带到一个随机的位置,而是每次都是一样的位置。意识到这种巨大变化对游戏的影响,他呼吁其他玩家帮助他找到,记录和探索No Man's Sky的黑洞,并将他们的社区称为Black Hole Suns。
此时他们已经记录了5,000多个黑洞。虽然他们的进步令人印象深刻,但由于今年夏天游戏即将更新,所以它们都处于危险之中。
在过去,No Man's Sky的大量更新已经不可逆转地改变了游戏。一次更新引发了游戏人口众多的社区之一 - 银河中心,连根拔起并寻找新的殖民空间。
在No Man's Sky的即将到来的更新中,黑洞可能会发生变化,使他们的所有研究都过时了。但詹姆斯并没有这么看,并鼓励玩家继续记录信息。
“如果Hello Games不会改变黑洞的行为方式,或者它们的坐标或出口点,那么当社区再次扩大新玩家时,我们将会处于梦幻般的状态并且更加领先于游戏发布超越更新,“詹姆斯说。
“我鼓励大家继续不减的第二个原因是,在我们等待今年夏天更新的同时,从现在到现在还有时间的窗口,以达到理想的文明,行星或货机位置,并完成他们的短路或者中期目标。没有务实的理由推迟并实现这一目标。利用数据,让我们帮助您获得该基地,该船,或您计划在何处或任何地方。“
随着黑洞太阳继续飞入无人空中的黑洞,现实世界终于第一次看到了它。詹姆斯说它看起来像他期望的真正的黑洞看起来像,虽然他不知道图像会是彩色的。他说他为取得这一成就的科学家团队感到骄傲。
“科学合作和发现有一些独特之处,”詹姆斯说。“它似乎永远地回荡,几乎像引力波一样,社会对它来说更好!”
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