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上面的精美画作被称为“恶魔的忏悔。”它是艺术家Tomasz Mrozinski使用Media Molecule'sDreams中包含的工具创建的,本周发布的PlayStation 4早期版本。我已经盯着它看了好几个小时。
这是我在探索Dreams令人印象深刻的创意沙盒的一天中坠入爱河的数十种游戏,音乐安排,雕塑,绘画和奇怪的装置之一。
根据其社区页面上的信息,“恶魔的忏悔”是Mrozinski计划在Dreams于今年晚些时候正式发布时制作的游戏的海报。即使作品从未超越其静态的电子绘画形式,它已经触及了数千名虚拟艺术社区的成员涌向创意工具集。
它被3,608名“梦想家”“播放”,Media Molecule的名字是社区成员。由于Dreams创作可以被其他人共享和修改,“恶魔的忏悔”也被用于其他26个项目中。
梦想不是游戏。这是一个巨大的虚拟艺术公社。用户可以使用工具创建视频游戏,视觉小说,互动艺术装置,雕塑,动画角色,机械构造甚至创作原创音乐。创作的作品可以由社区成员自由分享。
如果游戏制作者想要将一段音乐用于他们的平台游戏或拼图冒险并且作曲家允许它,他们可以抓住曲调并将其整合到他们的作品中。观看完成的游戏的用户可以看到音乐和其他借来的作品来自何处。信用自动给出。这是完美的。
那些不倾向于创造的人有什么?甜美,甜蜜的消费。Dreams的Dreamsurfing模式允许用户按类型,关键字或特定标签搜索创作。搜索“塞尔达传说”,人们可以找到时光陶笛森林的娱乐活动。
搜索'厕所',然后弹出带有交互式蹲便器动作的厕所模拟器。我猜他们不可能都是“恶魔的忏悔”。
我最喜欢的发现方式是Autosurf选项。选择后,它会循环播放Dreams创作的随机品尝者。这是快速体验工具集能够生成的范围和多样性的绝佳方式。
我正在通过一个障碍赛跑与时间赛跑。
我可能永远不会在梦中创造任何东西。我目前正在研究游戏的大量教程和课程,看看是否有任何令人兴奋的事情。也许,一旦我掌握了一些东西,我就会创造一个曲调,或者重新创造一个去年我扭曲的医院梦想之一。游戏的可视化编程界面看起来很简单。只有很多选项和功能需要弄清楚。
但梦想不只是创造。这是索尼“玩,创造,分享”理念的高潮,它诞生了PlayStation游戏,如ModNation Racers和LittleBigPlanet。Dreams为创作者提供了一个创作的地方,分享了一个可以分享的平台,玩家可以玩大量的小游戏和其他创意内容。
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