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Tomislav Pongrac的独立开发故事就像许多其他人一样开始

2022-05-28 10:30:01 编辑:朱裕叶 来源:
导读 Tomislav Pongrac的独立开发故事就像许多其他人一样开始。一个寻找创意出路的开发商,制作人们会喜欢的游戏,受到艺术和娱乐的影响,希望

Tomislav Pongrac的独立开发故事就像许多其他人一样开始。一个寻找创意出路的开发商,制作人们会喜欢的游戏,受到艺术和娱乐的影响,希望让工作室保持活力并冒充新项目,但现实的是它永远不会让任何人变得富有。

但我从来没有见过任何其他开发人员,他们对自己的创作如此着迷,以至于他们使用自己的身体 - 通过极端的身体和饮食压力 - 为了在游戏中重新塑造与他们自己的新陈代谢一样独特的东西。Pongrac饿死自己,编目他的排便,凌晨3点醒来吃饭,强迫自己变胖和高糖,等等 - 所以他可以捕捉到他游戏中所有那些身体上的变化。

在他的生存游戏之前,Scum甚至是一个概念,Pongrac的分析研究会给出一些关于未来元素的指示。大约三年前,虽然克罗地亚工作室Gamepires在其赛车游戏Gas Guzzlers发布后“沮丧”,但Pongrac开始研究Steam上的前10场比赛。不打算复制热门,而是看看它们被证明受欢迎的内容,方式和原因。

“我试图在我的团队能够与六个人做的事情,我们可以带来的质量,以及我们改善这种类型的方式之间找到妥协,”他在Reboot Develop期间告诉我。“我们当时不想制作生存游戏,我们只想看看它能做什么。”

这不仅仅是激发Pongrac的生存和沙盒游戏的兴趣,而是坦克世界的统计数据,以及他自己对桌面角色扮演游戏Advanced Dungeons&Dragons和Cyber​​punk 2020中角色创造的美好回忆。这最终会让Scum从其他生存游戏中脱颖而出;钻进角色,你在游戏中的身体能力,超越基本力量,技能和智力统计。Pongrac在向团队展示他关于沙盒和生存游戏的发现之后说,他们只是看着他们的脚,没有受到他的研究的启发。“这是第一个也是最大的挑战。你开始怀疑自己和你的同事,“他说。

“我们的角色创建系统基本上是一个经典的RPG系统,具有我们独特的软技能。[桌面RPG]对这个角色创建过程有很大帮​​助。现在你必须明白,在Scum中,我已经融入了生活的不同部分。“

Pongrac一直都是一个有形的人,在他年轻的时候就开始学习空手道和其他武术,但是因为他“太老而不能被殴打”而转向举重和有氧运动。这种身体的进步激发了Pongrac的一种强烈关注,新陈代谢 - 食物转化为能量和蛋白质,以及废物排泄 - 成为一个主要的兴趣点。这是Scum的真正差异化因素。这是一款追踪维生素,卡路里和消化的游戏。你留下你小便或排便的标记,可以用来追踪你。浮渣计算你拥有的牙齿数量,这会影响你可以吃的东西。

所有这一切都源于他的实验。

“尝试事物的最佳方式,特别是如果你正在进行生存游戏,就是努力生存,”Pongrac说。“我们必须有食物和水以及倾倒的地方。这些对我们至关重要。我决定在自己身上尝试一些不同的测试。“

第一个实验是拒绝他自己的身体每天减少600卡路里的热量。三个月。

他说:“我读到,在集中营第二次世界大战期间,人们每天可以获得800至1,200卡路里的热量,远远低于你的日常需求。”“我绝对不想只吃800卡路里。但如果我吃600卡路里比我需要的少,会发生什么?这个实验持续了三个月,在此期间我只进行了有氧运动和旋转。我注意到我丢失的第一件事是我的肌肉质量,然后是脂肪。三个月后,我非常虚弱,无法打开一罐泡菜。那就够了。“

第三个实验要求每天进食8-10顿饭,每次300卡路里,就像改善肌肉质量的正常健美运动一样。“我长到了79公斤,这是我一生中最重的一次。我从未感觉好过。我不得不在凌晨3点醒来吃饭。这很乏味但是知道每个盘子都是300卡路里是令人放心的。我到了无法穿上衣服的地步。我到了能够停止或改变整个衣橱的地步。我不是一个年轻人。我很快就会45岁,我的睾丸激素水平低于我年轻时的水平,所以增加肌肉质量要困难得多,“他说。Pongrac继续进行实验,几乎全部持续了三到六个月,在此期间他精心记录了他的卡路里摄入量和其他数据。他的第二个实验包括随时随地吃任何他想吃的东西,一个月后肌肉质量恢复。“这太令人惊讶,”他说。“这些事情对人类来说是正常的。你的肌肉有记忆力。即使你失去它,因为它更容易溶解肌肉以获得能量而不是脂肪。一旦我恢复到正常体重69公斤,它就会停止。它无论我吃了多少还是做了什么都停了下来,它停了下来。“

在实验三期间,Pongrac的研究变得有点混乱,当他告诉我并直视我的眼睛时,尤其奇怪。

“我每天至少去过一次垃圾场,”他说。“最好的部分,以及为什么我感觉如此优秀,我的身体运作得非常好。”

“当你采取转储时,你必须看看你的屁股是什么。如果你不必擦屁股,你就是在做正确的工作。如果你不得不擦屁股,或者太难了你就会做错事。你必须平衡一些东西。在那段时间里,我根本不需要擦屁股。这是你节省的大量时间和纸张。“

“这是一个很大的事情,很多人都没有意识到游戏的存在,但它实际上并不那么重要,”他承认道。根据您的观察方式,所有这些都是宝贵的研究或悲惨的浪费时间。所有这些在Scum中都是可选的。Pongrac正在为自己的一个额外功能付出痛苦,你根本不需要以任何方式真正参与其中。这就像写一个100小时的RPG,知道不到10%的玩家会看到这一切,但更加艰苦。

然而,这种痴迷一直持续到Pongrac饿死自己的地步,尽管幸运的是没有达到如此极端的长度。

“饥饿是三天,”他透露道。“首先我饿了一天,然后转为正常饮食,所以我不会太极端。然后我花了两天没有食物,然后三天。

“如果你三天不吃东西,你真的感觉很好。我的嗅觉变得更好,但仅限于食物。我在一个小办公室工作,如果有人开始吃,那真烦人。我试着集中注意力但却无法做到。这就像你的身体只是想要这种食物,尽管你根本不感到饥饿。第一天是可怕的,但在那之后我相信我可以维持自己至少五天而不需要吃东西。“

即使这些饮食的物理压力太大,Pongrac也会将严重的伤害变成继续进行实验的机会。

“不幸的是,在其中一次运动中,我患有脊髓损伤,我不得不停下来,”他说。“我真的很沮丧,因为我对这些实验非常彻底。我想,我现在该怎么办?

“所以我尝试了一些非常危险的事情有一天,我从酮症饮食转为真正高碳水化合物摄入量。我继续这么做几个月,这意味着我有糖,喝可乐,吃了一切都很糟糕。你知道发生了什么吗?我连续三个月腹泻了。我的皮肤上有皮疹,我仍然在脸上。这是我的肠道动植物的结果,完全被碳水化合物摧毁。我还在打架。但我感觉很好,因为糖,每次我加糖,我都会觉得很棒。“

这一切都在进行中。如果Scum仍在早期进入,那么Pongrac自己的身体实验必须继续。如果你想知道未来的游戏更新会发生什么,它很可能与间歇性禁食和体脂低于10%有关,这正是Pongrac目前关注的焦点。

“对我们来说,没有什么比这更好的了,”他说,“当你收到一封来自玩游戏的人的随机电子邮件时,他不仅喜欢游戏而且还从游戏中学到了东西并得到了我们放入其中的所有这些小细节,这是世界上最好的感觉。我们真的很自豪。“我想知道这些事情是否奏效。这与游戏之间有什么联系?

“我们的角色非常独特,”他补充道。“我们用完全独特的角色制作了一款游戏。它们可能看起来一样,因为我们不能产生那么多角色面孔,但在它们的新陈代谢中是完全独特的并且会随着时间而变化。这就是我所做的全部。“


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