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这就像发条一样。每年,大约在3月底,我等着宣布Super Adventure Box将重返激战2,以及来自ArenaNet的人们的一个小小的厚颜无耻的愚人节插话。
2013年对于激战2来说是一个新的激动人心的时刻.Life World第1季正如火如荼,Scarlet Briar只是设计师想象中的一个虚构,我们仍然被Lupi擦拭。Braham闷闷不乐的闷闷不乐和Rox遗弃问题让世界变得有点严峻,所以我们需要一些东西来照亮Tyria。
随之而来的是Super Adventure Box。由Josh Foreman在业余时间设计,它很快成为游戏中最受欢迎的内容之一。不知何故,这个时间限制内容的丰富多彩,随意的性质抓住了每一个Guild Wars 2玩家。两个星期以来,这是我能够在游戏中想到的唯一一个能够吸引整个玩家群体的新内容,并且只有在被关闭时才会被普遍悼念。生活世界第一季的每两周内容节奏是一个有缺陷的内容传递系统;如果只是因为它给开发人员带来了巨大的压力。
夏天开始过渡到秋天,随之而来的是Super Adventure Box回归的令人兴奋的消息。回到学校带来了一个新的世界,三个新的卑鄙级别,甚至可以推动任天堂最杰出的杰出人物。更重要的是,一个新的难度级别以大灾难模式的形式出现 - 一个硬核设置,甚至呼吸错误似乎都会引起即时死亡。对于大量的玩家群体,它刷新并恢复了当年早些时候完成的内容。它带来了新的挑战,新的回报以及回归全心全意接受的内容的理由。“我迫不及待地等待世界3”的球员们,渴望能够回到Moto激动的疯狂境界。
可悲的是,它不是。2014年愚人节即将到来,超级冒险盒没有回归,更不用说世界3了.2015来了,没有一个小玩意泡泡可见。然而,在2016年,Super Adventure Box回来的消息是,每年都会让玩家将自己从龙,Mordrem和Taimi转移到一个8位的盛会。
NOSTALGIA不是什么用途
尽管多年来增加了奖励和成就,但它感觉......比以前更少。添加了家具硬币,允许玩家用Super Adventure Box风景装饰他们的公会大厅,还有另一种新的配色方案,现在已成为帐户约束。但在某个地方,我怀疑需要被添加回游戏内容的怀旧和参与已经消失了。我想不出为什么。
它让我想到了情节内容如何成为激战2生命周期的一部分。最初的生活世界运行有一个'眨眼,你会错过它'的心态,它的第一个进化世界的每一个都是现在,在大多数情况下,玩家无法使用。有些时刻已经以Mai Trin和Molten Bosses in Fractals,Guild Wars 2的零碎终局内容的形式回归。但是一些大型作品如Battle For The Breach Maker或Marionette战斗仍然被大片社区称为事实,它是最好的内容,需要回到游戏中。如果像激战2这样的日常出现,像Super Adventure Box这样的东西已经失去了它的外表,那么作为实验性叙事运行的一部分插入的内容将如何老化?
作为一名长期参与者,我非常清楚并且非常自豪能够在叙事发展的形成阶段成为社区的一员。2013年7月,我的电脑爆炸了,因为巫师2问了太多。当它被修复时,我错过了历史成就小组中唯一一个盯着我的生活世界第一季内容;残酷的政治。从可以轻易被解释为对现代政治的愤世嫉俗的看法,无论你投票谁和谁赢了,游戏中没有任何改变。没错,它可能不是最吸引人的内容,不像Queen's Gauntlet或Nightmare Tower,但它仍然是游戏的有效部分,并且理所当然值得记住。
这让我的内容看起来很胖吗?
那么,所有游戏更新都是平等的吗?也许。但是,当观众在15个月的内容发布周期中将情感依恋与单一条目联系起来时,认为不会出现高点和低点是不合理的。第一季本身并没有取得一个梦幻般的开始,Flame&Frost:Prelude为您提供了修复道路标志的非常令人羡慕的工作,并在此过程中获得了高度赞扬但可笑的志愿者称号。第一季并没有真正的进步;高点非常高,低点钻入深深的深渊,永远不会真正看到光明的一天。做出了可疑的设计决定,比如将美丽的凯塞克斯山从一个绿色的青翠牧场(大部分)改造成由毒性联盟毒害灰色的大片。
超级冒险盒最初适合那个发布节奏,但随着时间的推移,它回来使用每年它现在适合节日发布周期,现在带来自己的一系列问题。万圣节,Wintersday,农历新年,Dragon Bash和现在的超级冒险盒都位于一年内出现的内容领域内,然后消失。万圣节在过去的两个版本中通过提供新的皮肤以及有机会赢得自2012年以来未在游戏中看到的旧皮肤,通过以Reaper的Rumble PvP重新引入剪切内容和为游戏中最新的坐骑添加比赛,甲虫。万圣节甚至在2013年加入了Labyrinth,以及血腥王子的故事实例。
另一方面,Wintersday被摧毁了。有一次,Tixx走遍各大城市,无论走到哪里都能传递出美好的快乐,现在只限于Lion's Arch的一个角落,这个角落在今年余下的时间里几乎没有用过。故事的一小部分被切断了,Dragon Bash现在只是一个恼人的PvP竞技场,除了烦恼之外几乎没有任何其他目的。
它可能不是内容本身的错;只有这么多你才能做到让队长的选举似乎是故事的一部分,但至少有一种观念认为,激战2的临时内容可以定期更新。
前方的路
或者,有。2019年2月,ArenaNet遭遇裁员,据报道他们的员工人数减少了三分之一。两个未宣布的项目被取消,也许最值得一提的是,对于Super Adventure Box的未来,Josh Foreman是离开公司的不幸之一。裁员的影响远远超过已经非常受欢迎的部分比赛的更新。然而,这一挫折袭击了市场上只有一种活跃产品的公司。创新和扩展不仅是激战2的未来,也是ArenaNet作为一家公司的未来,没有多少重新发布的定期内容会改变这一点。
在最近对Linsey Murdock的采访中,她似乎暗示最近的震动使他们重新审视了ArenaNet在提供内容时的一些工作方式:
“我们不得不做出一些调整,真的那些是关于说,'你知道吗?这是我们评估我们是否只是这样做的机会因为我们一直有 - 或者因为这是过去的模式两个季节 - 或者我们应该稍微改变一下,做一些与众不同的事情?
“我们的粉丝一直在要求这样做 - 让我们做一些不同的事情,而不是公式化的,所以我们把这作为一个机会来做到这一点,评估并为游戏做出正确的决定。”
让生活世界的第5季和其他未来的更新可以看到推出模式的变化以及偏离自第3季以来推出的“地图 - 货币 - 故事”套餐并不是一个不公平的假设。 2015年的荆棘之心。这确实会影响我们的季节性内容,包括我们心爱的超级冒险盒。ArenaNet现在的重点是采用核心游戏,即激战2的精髓,并继续提供他们显然可以产生的高质量内容。2017年的Fire of Fire扩展是一种辉煌的回归形式,是该工作室在其存在中提供的最佳套餐。
不幸的是,这确实意味着世界3开发完成的时间将会缩短,更不用说世界4了。但是,激战2引以为傲的是可见的内容。超级冒险盒将在明年回来,如果你错过了它。而且,也许,你会听到8位音轨,并在昔日的原色中迷失了几个小时。
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