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Eco的一个不寻常的方面是该概念最初是通过教育部的SBIR资助来资助的

2022-05-27 14:30:02 编辑:桑菲航 来源:
导读 Eco是我注意到的那些游戏之一,因为我对这种类型感兴趣,但我最初因为某种原因而跳过它。然后,我有一天看着最喜欢的流光玩游戏,并决定我

Eco是我注意到的那些游戏之一,因为我对这种类型感兴趣,但我最初因为某种原因而跳过它。然后,我有一天看着最喜欢的流光玩游戏,并决定我想试一试。我真的很高兴,因为这个游戏比我想象的更有趣。我发现自从我每次转身时都会不断发现游戏的深度。

游戏本身不仅有趣,而且Eco开发过程背后的故事也非常不典型。我很感兴趣,我不得不联系Strange Loop Games的首席执行官John Krajewski。我真的很高兴我做到了,因为这次谈话产生了有关他们发布之路以及他们未来计划的有趣信息。

帮助入门

Eco的一个不寻常的方面是该概念最初是通过教育部的SBIR资助来资助的。随着伊利诺伊大学作为他们的研究合作伙伴,Str​​ange Loop Games继续获得小企业创新研究基金,以创建针对中学孩子的游戏。

该补助金已经存在并且可用,因为正如Krajewski所说,“[教育部]每年向美国公司提供一定比例的预算,并提出创新的想法。”该团队设法获得25万美元的初始补助金一旦他们证明了他们项目的可行性,他们后来获得了大约100万美元的资金,以便认真开展发展。

我非常喜欢这个团队故事的这一部分。首先,我很高兴看到美国政府认真对待游戏作为支持教育的工具。孩子们在玩得开心的时候会学到卡车,并且往往会记住他们学到的东西,并且有足够的科学论文支持游戏作为补充教育,我真​​的很惊讶没有更快地尝试这样的事情。 。

作为企业主,我也很高兴看到一家有好主意的公司通过非典型来源成功获得资金。在网络安全领域,SBIR很常见,你也可以在很多其他行业中找到它们。不过,我从没想过他们在教育方面。它似乎非常适合视频游戏,我希望看到更多的公司追求类似的资助。

教育的影响

当孩子们在玩乐的同时学习时,不仅保留得更好,而且游戏通常会导致一种叫做切向学习的东西。这就是游戏随意引入的东西,你可以在游戏之外或者作为玩游戏的次要结果了解更多。例如,玩Sid Meier的文明会向您介绍无数的历史城市,帝国和领导者。

游戏的目的不是教你这些文化和历史人物,而是了解它们是玩游戏的副作用。你了解到罗马军团参与修建道路,斯基泰人是一个游牧民族,以使用骑兵弓箭手而闻名。您也可以在好奇心中寻找游戏中的自然奇观之一。这是切向学习,它是一个强大的工具。

但约翰告诉我,虽然教育显然是他们游戏的一部分,但在获得资助后,这并不是他们的核心。他说:“学生们在共享的世界中进行合作,他们对科学的理解和对场景的理解才是最重要的。”游戏的团队合作和社区建设方面实际上是围绕其他一切旋转的核心方面。 。

Eco也是一种更全面的学习体验。约翰指出,受试者在传统教育中非常孤立,每个学科都取而代之,并与其他学科隔离开来。Eco允许孩子们学习和练习无数的科目,这些科目都是相互联系和相互依存的。结果不仅更能代表现实生活,而且似乎展示了不同学科如何相互重叠,这也有助于学生更好地理解各种学科的实践方面。简而言之,约翰说,游戏“提供了背景并回答了问题'为什么我需要学习这个?'”

从理论到市场

令我着迷的其中一件事是从团队的研究合作伙伴关系和获取资助资源转移到Steam上相对受欢迎的游戏。我非常熟悉游戏可以从概念到市场的传统资金途径,我已经看到了SBIR如何在国防方面提供工作,但我不确定它如何适用于视频游戏。

Krajewski指出,这一过程与传统的发展资金大致相同。他们与伊利诺伊大学的合作关系使他们在概念设计阶段获得了信息和资源,但这笔资助只是为了一个可行的商业产品的一个快速启动。这笔赠款的运作方式与网络安全公司用于开发新功能的类似赠款非常相似,然后它们同时向公众和国防部推销。

该团队的研究合作伙伴使用早期版本的游戏来研究游戏对学习的影响。从这个意义上说,游戏的发展直接促成了科学知识和理解,而这种程度很少。听起来,这对于实际的开发周期来说是一个相当透明的组件。最终,开发了一个可行的产品,Strange Loop Games已准备好进行下一步。

针对Eco的Kickstarter活动与推动营销活动一样重要,因为它实际上是在筹集资金。我发现几乎所有在过去几年中成功启动的游戏都是如此。几乎在所有情况下,资金实际上都是该活动的第二个好处。真正的目标是以促进有机营销的方式宣传游戏。给定类型的粉丝分享链接并在他们之间谈论游戏是您可以获得的最佳广告。

早在2018年,该游戏就推出了Steam的早期访问计划。在达到并发用户正常下降之前,Eco在今年上半年保持了可观的数字。虽然数字有所放缓,但它们已经趋于稳定。根据Steam的数据,自1月份以来,平均和高峰玩家数量实际上已经稳步上升。这显示了一个相当稳定的玩家群体,甚至更大的玩家群体,他们在重大更新后跳入游戏。

生态的下一步

建立粉丝群可能会有一些非常有趣的经历。John在接下来的几年中分享了团队的一些战略目标,这令人兴奋。Strange Loop Games希望以Eco的成功为基础,甚至可能将玩家带入太空,即便如此,太空只是第一步。

约翰说,该团队希望扩展Eco中使用的思想,以便让玩家能够在其他星球上定居和发展他们的行动,所有这些都通过一个统一的系统捆绑在一起。John很快指出,他们不想创造一种客户不需要购买所有东西的情况。每个新的主要组件都将是一个独立的体验,但他们都有能力绑定到同一个元素。

在不久的将来,该团队正在寻求扩大游戏的经济和政治选择。例如,他们正致力于允许玩家制定和批准限制政府权力和能力的宪法。一旦批准,更关心参与游戏政治方面的玩家将不得不在服务器上的玩家建立的框架内工作,以实现他们的数字社区目标。

这是另一个教授其他地方不易学到的重要课程的机会。了解宪法权威和保护是公民责任的核心部分。这是一个适用于许多文化和社区的教训,甚至可能几乎普及。如果了解如何与Eco中的数字政府互动有助于孩子们学习如何更好地在当地政府中产生影响,那么这可能是最重要的游戏之一。

了解管理政府机构的规则并了解如何与政府互动是可以教授的最重要的经验教训之一。也许通过玩游戏,这些玩家可以了解某些宪法保护存在的一些原因。在任何社会中,建立更好,更积极的公民是一个有价值的目标。

一些欣赏

Eco是一款让我印象深刻的游戏,我很高兴Strange Loop Games向未知领域迈进了一步并给了它一个机会。他们已经产生了一些我肯定会对许多生活产生积极影响的东西,这是一件值得赞美的非常棒的东西。

我要感谢TheReadPanda提醒我关于Eco并让我再次感兴趣。如果你正在寻找一个好的家庭友好的流光,他是我推荐的。当然,我要感谢John Krajewski的时间。在我们同步咖啡时间表并进行这种对话之前,我们花了几个错误的开始,但我真的觉得这是值得的。我非常感谢他和他和团队为Eco所做的工作。

Eco很容易就是我在一段时间内玩过的最好的游戏之一,我真的很想看看团队接下来会做些什么。不管是什么,你可以肯定我会买我的副本,一篇文章将紧随其后。在那之前,我正在为我家里的孩子们提供一个新的Eco服务器,新一轮的Steam礼物就出来了。


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