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在Katana Zero的一家酒店里,经过接待员的谈话之后,我站在一个守卫严密的地板入口处的电梯里,看着goons来回巡逻。一个有霰弹枪,另一个有刀,另一个有手枪。
我制定了一个计划,然后突破了门,用我的剑切断了所有这三个,然后另一个人冲我冲我。废话。再试一次。
这次我被一颗流弹击中。再次。躲过太快。再次。误杀了一把剑,并被打死了。再次。再次。再次。
在Katana Zero中,一击可以杀死你和你的敌人。我们的目标是在每个紧凑的区域内切割所有的暴徒,而不是通过夜总会,仓库,酒店和赌场到达您的最终目标隐藏的地方。
他们可能有枪,但你是一个计算机朋克忍者。你更快,更致命,经过同一级别的几次尝试后,基本上是有先见之明的。你知道你的目标将在哪里以及他们将要做什么。这可以让你变得富有创造力,用爆炸物设置陷阱,或者使用投掷刀来诱骗敌人开始奔跑。
本周为PC制作的2D动作平台游戏Katana Zero围绕着一个时间操纵理念,巧妙地包含了故事和你演奏的方式。(不幸的是,它不会同时出现在澳大利亚和新西兰的Switch上,因为它被拒绝分类。)
你扮演穿着浴衣的武士,在一个严峻悲观的未来城市,一个依赖于一位看似精神病的精神病医生分发的药物的合同杀手。这种药物让你有能力及时向前看和向后看,让你在每次死亡后倒带,减慢时间以使子弹偏转,同时也会引起令人痛苦的幻觉。
在你可怕的任务之后,你会回到肮脏,肮脏的公寓,与永远聚会的邻居,喝一杯凉茶,然后在沙发上消失。
我喜欢Katana Zero。这就好像热线迈阿密重做了一个横向滚动的动作拼图平台游戏,有一点Gunpoint的聪明的敌人操控。
它讲述了一个意想不到的令人信服的未来 - 黑色故事,带有一种目光无情,风格化,虚无主义的暴力,让我想起电影“大道”。它结合了详细,极好的动画像素艺术,复古未来主义霓虹灯和VHS磁带过滤器的灵感。
清理完每个房间后,您会在黑白录像带上看到您的谋杀狂欢的安全镜头重播。每次成功的跑步都是几次失败的比赛的产物,所以当你回击它时,它会让你看起来非常好看,好像你能够在它发生之前预测每个子弹和罢工。当然,你是谁。
没有太具体,随着时间的推移,你的武士会越来越不受欢迎,促使他质疑他所依赖的药物的起源。在某一点上,你会及时地向前和向后出现故障,以至于它变得令人困惑和不安,这正是预期的效果。
如果你没有把男人切成两半,你也可以在谈话中操纵时间,再试一次,直到你经过一个好管闲事的接待员或者让老板变成鲁莽的举动。
我没想到在这场比赛中会有太多的谈话,但它在谈话中有一个新鲜的转折。您可以在句子中间中断字符,或者更长时间地听它们以提出不同的问题或答案。
当你发现更多关于这种药物的情节时,情节会发生几次令人不安的转变,让我眯着眼睛看着不断升级的偶尔有鬼脸的暴力事件。
我在一天内吞噬了Katana Zero。这显然是计划系列中的第一个 - 故事以悬崖峭壁结束,并且留下了许多未解决的问题 - 但我并没有感到短暂的改变。要消化很多。
我唯一的问题是这个故事使用儿童来获得廉价的情感冲击,这是一个我很高兴看到死亡的计算机朋克比喻。但是,嘿,至少它没有充满死亡或残酷的裸女(我在看着你,Altered Carbon)。
我现在的生活方式 - 小孩子,要求工作,等等 - 像Katana Zero这样的游戏是梦想:有趣和挑衅,巧妙地拼凑,令人难忘和具有挑战性,并且在几个晚上可以征服。现在就开始熟悉它,然后在今年晚些时候开始出现在2019年最佳清单上。
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