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开发者和玩家都可以从Epic和Steam比赛中获益

2022-05-27 06:30:02 编辑:幸苛利 来源:
导读 当我们回顾这一刻的那一天结束时,我们将意识到这是PC上的数字商店变得无法垄断的时刻。 - Gearbox首席执行官Randy Pitchford提供他对Epi

“当我们回顾这一刻的那一天结束时,我们将意识到这是PC上的数字商店变得无法垄断的时刻。”

- Gearbox首席执行官Randy Pitchford提供他对Epic Games Store的看法。

Gearbox的Borderlands 3是宣布跳过Steam(几个月)以支持Epic Games Store的最新游戏之一,这是该工作室首席执行官最近在Twitter上讨论的决定。

他对Steam和Epic Games Store的性质和关系的看法在一个冗长的Twitter帖子中被捕获,后来在Reddit上被更加可读。这是一个很长的阅读,但它提供了他在Epic Games商店看到的好处,无论是作为自己的平台商店还是Valve的长期主导的Steam店面的重要竞争来源。

马上,他确实注意到Borderlands 3排他性电话是由出版商2K Games而不是Pitchford或Gearbox制作的,“所以虽然我可能有一些影响,但我不能强迫任何东西(这艘船已经航行,可以这么说) )“。

Pitchford指出,他在与现在竞争的两家公司合作方面拥有数十年的经验,并表示每家公司对其店面的动机存在根本差异。在Valve的案例中,Pitchford表示,缺乏竞争使公司能够将Steam收入再投资于其他业务,而不是商店本身。“他们没有足够的外部力量来挑战他们的收入份额,也没有足够的外部力量来激励足够的收入再投资。”

从Pitchford的角度来看,Epic“现在与Valve的设置不同,”部分原因是因为Epic是一家上市公司,他表示非常积极地再投资公司而不是Valve作为私人公司的地位。Pitchford说:“所有这些戏都将由一家企业提供,这家企业不会将现金从他们的系统中取出并将其放入个人的口袋中,而是将所有现金返还给他们的系统。”

“10年来碰巧成为领导者的竞争性商店可能不是Epic的商店,但它可能不会是Valve的,现在Epic的举措正在打开大门并为充满活力的竞争经济铺平道路,”他后来说道。在线程中。“商店的竞争对消费者来说绝对是最好的,也可能对开发商和出版商有利。倾向于赢得的商店是为客户提供最佳服务的商店。顾客兴趣很难成为一家商店的王者。“


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