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索尼在交叉游戏方面的令人困惑的立场仍然是业界一如既往的讨论话题。由于它们允许某些游戏具有完全的跨平台游戏功能,但据称拒绝其他许多游戏,因此他们是否会让墙壁绕过他们的系统的问题仍然是一个相关的问题。
但是如果他们继续做他们一直在做的事情并且不允许与Xbox One和Switch完全交叉玩,他们是否需要在其他领域做出让步,以安抚群众?我们最近采访了Wide Right Interactive的Jim Dirschberger,即即将拍摄的自由手指拍摄的开发者,并提出了索尼对他的交叉立场的问题。根据Dirschberger的说法,如果索尼希望继续完全不允许交叉播放,它需要通过向PlayStation独有的消费者提供额外补贴来弥补这一点。
Dirschberger说:“除非他们可以用一些PlayStation特定的特权来代替缺少交叉游戏,否则看起来似乎是不必要的负担。”也就是说,他也从索尼的角度看待事物,并理解为什么他们如此不愿意走上微软和任天堂如此乐于助人的道路。“从他们的角度来看,我可以看到风险,”他告诉GamingBolt。“他们努力为他们的客户创造一种非常特殊的在线环境,他们真的想打开闸门并让竞争对手进入吗?”
根据Dirschberger的说法,从长远来看,交叉游戏需要成为行业标准。“这真的必须,你知道吗?”当被问及他是否认为交叉播放功能成为下一代游戏机的定义特征时,他说道。“我认为开发商也必须要求它。我很喜欢在我的Dreamcast上与PC玩家一起玩4×4 Evo的多人游戏。它只是工作,并且很有趣。除了对玩家的明显好处之外,它还使得游戏在未来有所改进,因为当控制台的多人游戏服务器不可避免地关闭时,你仍然有一些替代选择。“
Wide Right Interactive的Freedom Finger将于今年晚些时候推出PC,PS4和Xbox One。我们对Dirschberger的全面采访将很快开始,敬请期待。
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