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尽管Mortal Kombat 11只能使用几个小时,但已经达成共识,即时间之塔模式受到不良平衡的阻碍。
时间之塔是Mortal Kombat 11版本的不公正2的多重宇宙;一组旋转塔,提供独特的奖励,往往需要玩家的某些游戏风格。
时间之塔有不同的变体。一些是特定于字符的,另一些是每日/每周/每月刷新。问题来自游戏投掷给玩家的各种修饰符和减益效果,许多人认为这是以鼓励玩家购买跳过战斗代币的方式调整的。
抛开微交易困境,应对这些挑战所需的装备与RNG相关,据报道齿轮下降率非常低。早期访问游戏的玩家一直在Reddit和Test Your Might论坛上分享这些印象。
在Mortal Kombat 11的许多评论中都反映出同样的挫败感,有些人甚至将游戏点停靠在他们身上,尽管他们对其他包裹印象深刻。
作为回应,NetherRealm社区经理Tyler Lansdown在工作室最新的Kombat Kast直播节目中指出,开发商正处于此案。
更具体地说,改变应该解决难度平衡,以及玩家为完成它们而获得的奖励。他们透露,这些更改可能是服务器端的,无需客户端补丁。虽然Lansdown无法给出玩家可以预期这些变化的具体时间表,但他们确实表示他们会“尽快”出去。
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