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虽然暴雪正在收集Overwatch的2019档案活动,但粉丝们不必等待下一次加入游戏。在周三发布的开发者更新中,游戏总监Jeff Kaplan分享了即将到来的Workshop模式的详细信息,该模式为玩家提供了制作自己的英雄原型并构建自己的游戏模式的工具。
Kaplan将Workshop描述为“脚本模式,允许您在自定义游戏浏览器中制作自定义游戏模式。”玩家已经可以创建自己的自定义规则集,但Workshop将是一个更强大的系统,供玩家设置并在Overwatch上发布自己的旋转。玩家可以使用一些与开发人员和程序员相同的工具来制作“无论他们的想象力如何,他们能想到的任何东西”。
这可以采取超出Wrecking Ball争吵或Ana彩弹比赛标准的自定义Overwatch比赛,并允许在核心Overwatch公式上进行一些有趣的旋转。暴雪对于为自定义游戏模式赋予粉丝权力并不陌生。“星际争霸”和“魔兽争霸”系列都有地图编辑器,这些编辑器引发了流行的自定义游戏模式,包括“古代的防御”。
Kaplan给出了一些暴雪提供的模式作为起点,包括Molten Floor模式,其中触摸地板会对英雄造成伤害,对现有的粉丝制作的Hide and Seek模式进行强大的增强,而Mirror Deathmatch则交换整个游泳池在一分钟的轮换中,玩家到同一个角色。
研讨会还将提供一个Workshop Inspector,它是一个自定义调试器,允许玩家测试他们的项目,看看为什么会发生某些错误。卡普兰表示,他希望这可以让玩家以一个简单的起点追求他们的游戏开发梦想。“也许你会意识到你也可能有一天会成为游戏开发者,你可以做出非常酷的东西,”他说。
研讨会不允许自定义地理或进口艺术,但卡普兰将其描述为“极其强大”的工具。在PTR研讨会上创建的工作将能够保存并传输到实时服务器。
该工作室将同时适用于PC和游戏机,而暴雪认为该系统最适合具有编程背景或具有脚本引擎经验的人。话虽这么说,暴雪已经开发了研讨会,使其尽可能地访问,并打算举办一个特殊的论坛,以进一步的反馈,问题和查询。有关研讨会的更多细节可在监工的网站。
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