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开发商Respawn Entertainment表示,在批评该游戏的更新节奏之后,它希望“重置我们对其免费射击游戏Apex Legends的粉丝的承诺”。但执行制片人德鲁麦考伊在周四的比赛更新中强调,“我们的目标不是,而且从来没有,每周修补或更新内容。”
粉丝和评论家都指出缺乏常规的新内容是Apex Legends似乎失去动力的部分原因。在过去的几周里,它的玩家群体和Twitch的排名都急剧下降。据TwitchMetrics称,收视率平均徘徊在2万左右,低于2月份的357,000以上。该游戏目前在流媒体平台上排名第14位,远远落后于其直接竞争对手Fortnite,后者锁定了顶级位置。
McCoy关于Respawn加入Respawn联合创始人Vince Zampella的新内容回应声明的评论,他最近表示该工作室专注于季节性更新,改进游戏,并避免Respawn的紧缩。
本周早些时候,Vince Zampella出席了年度GamesBeat峰会的现场采访。提出问题的是Insomniac Games首席执行官Ted Price。
在接受采访时,Zampella表示,当Apex Legends在发布的第一个月内突破5000万玩家时,他的团队就大吃一惊。从那时起,他说,重点一直是提高游戏的稳定性。然后他转向其他内容的主题。
“我们仍然在内部弄清楚内容的节奏是什么以及我们如何支持它,”他说。展望未来,他的计划是“在我们开始构建更多内容之前,重点关注那些生活质量问题。”
“我认为这很重要,”Zampella强调说。“如果游戏不适合所有人,那么对每个人来说都不好玩。”
麦考伊周四的博客文章重申了齐佩拉的立场。他写道,该团队专注于服务器性能,音频问题,热门注册和作弊等主题。他还强调,一个主要的内部问题是防止游戏的小型开发团队倦怠。
“我们知道,除了解决游戏问题外,每个人都渴望我们添加新内容,”McCoy写道。“我们努力培养的工作室文化,以及我们团队的健康非常重要。当我们讨论内容路线图,生产计划以及我们更新游戏的频率时,我们会考虑这些因素。我们的长期目标是确保Apex Legends始终保持活力和蓬勃发展,专注于内容的质量而不是新颖性或发布速度。与此同时,我们希望保持我们作为一个开发团队的文化,避免可能导致倦怠或更严重的紧缩。“
Zampella在GamesBeat Summit上的采访中也出现了职业倦怠问题。
“我的想法是,'嘿,我们有点东西在这里爆炸,我们是否想开始尝试放弃更多的内容?'”Zampella说。“但你看看团队的生活质量。我们不希望过度使用团队并降低我们推出的资产质量。我们想尝试提高这一点。“
与Fortnite开发商Epic Games内部的报道形成鲜明对比的是,Respawn对于紧缩的统一立场。那里的员工告诉Polygon,过度劳累的文化已经成熟,而且倦怠正在上升。
当然,Respawn目前在火灾中有很多铁杆。本月早些时候,它揭开了星球大战绝地:堕落秩序,这是旧共和国沦陷期间第三人组的近战动作游戏。McCoy强调,研究Apex Legends的团队不会为其他项目重新调整,反之亦然。
“关于Respawn开发的其他游戏,重要的是要了解完全独立的开发团队正在研究Apex Legends和Star WarsJedi:Fallen Order,”McCoy说。“此外,为了全力支持Apex Legends,我们正在推出未来Titanfall游戏的计划。Apex Legends团队的资源没有被转移到工作室的其他开发项目中,我们也没有从制作星球大战绝地:堕落秩序的团队中获取资源。
“我们知道我们还有很多工作要做,”McCoy总结道,“但我们接受了挑战,并期待与我们的球员一起充分发挥Apex Legends的潜力。”
麦考伊表示,有关Apex Legends的更多信息,包括其第二季的细节,将在今年洛杉矶的E3上公布。
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