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Mortal Kombat 11的社区经理强调说,该游戏“从未被设计为鼓励游戏内购买”。
在昨天的Kombat Kast中,NetherRealm Studios的社区经理Tyler Lansdown和高级系统设计师Derek Kirtzic用Mortal Kombat的时间之塔和Krypts解决了社区的问题。
本周推出了这个标题,玩家们很快就指出了时间之塔的问题,并说各种修饰符和debuff旨在哄骗玩家购买跳过战斗令牌。
“在发布时,时间之塔的难度太高了。人们认为这是不公平的“NetherRealm Studio的社区经理Tyler Lansdown说道。“不幸的是,这使得通过Krypt获得奖励的过程看起来非常缓慢。”
他补充说,该游戏“从未被设计为鼓励玩游戏内购买”,并解释说NetherRealm从来没有“以那种方式制作游戏”并且他们现在还没有开始,并且正在修复。
Mortal Kombat 11的创造者Ed Boon在推特上插话说,补丁将解决时间之塔的难度以及Krypt的奖励。
如果你错过了昨天的Kombat Kast:我们有一个热门修复/改进koming来解决那些超级硬的时间塔以及更好的奖励/经济用于Krypt。
希望/期待它会更像是HOURS而不是几天。
游戏的另一个疯狂方面是,如果你想购买所有皮肤,你将丢弃的现金,一个玩家计算出购买每个皮肤需要花费6440美元
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