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流亡主管关于危机的路径 我不会那样经营这家公司

2022-05-22 03:00:02 编辑:溥彪才 来源:
导读 流亡开发者之路Grinding Gear Games现在有点淹没,有几个不同的项目正在进行中,一个社区渴望更新。但是 - 随着游戏开发中过度加班(紧

流亡开发者之路Grinding Gear Games现在有点淹没,有几个不同的项目正在进行中,一个社区渴望更新。但是 - 随着游戏开发中过度加班(“紧缩”)的多次诅咒报道仍然记忆犹新 - 工作室总经理克里斯威尔逊坚称他不会妥协他的员工的工作/生活平衡。

“一些工作室让他们的团队每天工作14小时来打包每个补丁,其中包含最多的补救和改进,”威尔逊在Reddit的更新中写道。“有时当我们阅读我们自己的补丁说明线程和社区反馈时,我们觉得我们被要求做同样的事情。

“我不会那样经营这家公司。虽然在联盟发行期间不可避免地有一些可选的加班费,但绝大多数的流亡之路发展周期都有很好的工作/生活平衡。这对于让我们的开发人员长期保持快乐和健康是必要的,但这确实意味着一些游戏改进需要一段时间才能完成。“

承诺遵循Grinding Gear Games杂耍项目的令人生畏的清单,包括其当前挑战联赛,Synthesis的改进,以及下一次重大更新版本3.7.0的游戏更新。

然后是“4.0.0超级扩展”,旨在预测下一代动作RPG,以及将宣布它的ExileCon大会。Aaaaand然后在韩国推出并改进了控制台版本的游戏。

这是很多,我相信你会同意,而且威尔逊的功劳是,尽管模仿最近暴露的其他工作室的做法必然会有巨大的压力,但他坚持要保护员工的生活质量。如果你错过了这些,这里是Kotaku关于Anthem开发的报告,PC游戏玩家在Mortal Kombat 11期间处于紧张状态,而Polygon似乎是对Fortnite开发者Epic的持续紧缩状态。

社区已经认识到这一点,大多数对他的帖子的回复都是支持性的。例如,Shutupweeb提供了比你的名字更好的情绪,说“这就是这些[原文如此]为什么我在GGG的支持者包和MTX中给了数百美元。如果这是它的运作方式,我可以毫不费力地向公司投钱。“


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