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全球游戏机市场在2018年持续增长,硬件,内容和服务的总支出达到470亿美元 - 高于2017年的420亿美元。
根据IHS Markit的分析,这是自2011年以来的最高支出,但真正的增长主要集中在内容和服务领域。这两款硬盘,去年达到近320亿美元,创下了2008年前一个最佳年份的历史新高。事实上,内容或服务下降的唯一领域是打包游戏销售,其销售额下降了3%年复一年。
IHS Markit预测,由于许多因素,这种增长将在2019年持续。其中一个是传闻中的新款Nintendo Switch SKU,用于更小巧,更便携的Nintendo Switch。尽管任天堂总裁Shuntaro Furukawa确实指出该公司不会在下个月在E3上推出新硬件,但据报道,该版本的控制台仍然在2019年推出。
另一个因素是某些内容模型的优势,导致控制台市场在2018年取得成功。这包括对传统的第一方发行版如战争之神和Super Smash Bros. Ultimate以及游戏即服务,数字完整游戏下载和付费DLC的增长的持续,坚定的兴趣。
虽然任天堂出现了硬件和内容数字,但与竞争对手相比,其服务产品仍然很少。去年,Nintendo Switch Online仅占服务行业总市场份额的1%。
有了这些,IHS Markit预计2019年内容和服务(不包括硬件)的主机支出将达到近340亿美元,这是持续增长的标志。
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