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Apex Legends和Anthem无法挽救EA的第四季度

2022-05-20 14:00:02 编辑:莘雁子 来源:
导读 电子艺术在其财政年度结束时表现不佳。 该出版商今天公布了其2019财年第四季度的业绩,显示收入下降22%至12 4亿美元,净收入下降66%至2 09

电子艺术在其财政年度结束时表现不佳。

该出版商今天公布了其2019财年第四季度的业绩,显示收入下降22%至12.4亿美元,净收入下降66%至2.09亿美元。然而,本季度的净预订量增长了近9%,达到13.6亿美元。

最近完成的第四季度推出了两个新的EA知识产权:BioWare期待已久的Anthem和Respawn Entertainment即将推出的Apex Legends,它是在同一天宣布并推出的。相比之下,EA去年第四季度推出了UFC 3和EA Originals的A Way Out和Fe。

全年EA的净收入下降4%至49.5亿美元,预订量下降5%至49.4亿美元,净收入仅下降2%至10.2亿美元。该出版商的数据还显示出数字收入的持续转变,全年数字网络预订为37.2亿美元,占该公司总预订净额的75%。去年,数字网络预订占总数的68%。

EA COO和首席财务官Blake Jorgensen对结果表示,“我们的实际服务业务继续提供了一个非常大,稳定和有利可图的净预订来源,我们的财政年度结束了强劲的增长。”“展望未来,我们将在2020财年为各种各样的玩家带来游戏,并为终极团队,Apex Legends,模拟人生4,国歌和战地V提供深度实时服务内容的玩家承诺。”

EA预计将出现大幅反弹,预计截至2020年3月31日的一年将收入增长9%至53.8亿美元,净收入增长154%至26亿美元。这两个标记都代表公司的新记录。

至于有助于实现这些标志的新版本,EA在本季度没有重大发布。它预计将在第二季度与EA Originals Sea of​​ Solitude一起推出四个年度体育冠军(FIFA,Madden,NBA Live和NHL),假日季将会看到Respawn的星球大战绝地:堕落秩序和新的主机游戏在Need for Speed和Plants vs. Zombies特许经营中。目前,第四季度没有任何宣布。


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