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不是战锤玩家,我不确定我是否真的理解了真实的战锤:Chaosbane在Nuln下面的下水道中屠杀的所有坏人,老板和成群的害虫中展示了那个长期运行的经典。
但总部位于巴黎的开发人员Eko Software负责暗黑破坏神的攻击,他对战锤的商品目录进行了深思熟虑,并将其作为地牢爬行者的最佳邪恶来源。奇怪的守护进程,成群结队和各种各样的恐怖似乎最适合Eko的游戏风格,特别是对于他们全部依附于四个混沌神之一的方式。但它们仍然必须为战锤粉丝所识别,并且与游戏工作室创建它们的方式一致,包括外观,动画和战斗行为。
即使我不熟悉战锤的宇宙,或者混沌对它构成的长期存在的威胁,我也很欣赏Eko在过去两个月玩两个封闭的测试版时试图建立的游戏玩法。这是一款需要向群体提出挑战的游戏,同时仍然是独立的。当然,有很多按钮按下,因为任何好的地下城爬行器都需要,但它也希望我依靠我的全部天赋,攻击和协助来清除一堆笨拙的Nurgles,或者笨重的伤害 - 海绵混沌Spawn打破了特别丰富的战利品。
Eko Software还必须忠实于Warhammer的颜色,特别是应用于这些坏人的音调 - 当你谈论一个基于彩绘微缩模型的36岁的特许经营时非常重要。这本身就给设计师带来了特殊的挑战。“为战锤制作角色很难,因为有了小雕像,你只有他们的基本姿势,”动画师亚历山大·布兰克说。例如,他试图避免复制其他战锤视频游戏对老板角色的解释,所以Chaosbane似乎不会对玩过这些游戏的粉丝有太多的了解。当然,我给了所有这些我自己的非经典昵称,不知道还有什么可以称之为它们(例如“地狱小狗”和“Ol'痔疮武器”),但是这个开发专题片正在启发,因为它显示了这一点东西不仅仅是当场制作的。
Warhammer:Chaosbane将于6月4日推出PlayStation 4,WindowsPC和Xbox One。
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