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雅各布希望保留名字,从未对成为有竞争力的球员感兴趣。在Twitch上,他观看了电子竞技队名单上的所有内容,从Dota 2到星际争霸,但这一点就像他想要的那样接近 - 电子竞技专业人士的生活方式并不吸引人。
“对我来说,这就像问一个足球运动员是否想要参加NFL比赛,”雅各布告诉我。“大多数人可能会说是的,但这是一个问题,如果你愿意投入时间,精力和能量,每天玩16小时,并与家人和配偶一起牺牲多年。我不认为我能成为那个人。“
令人惊讶的是,Jacob--他的在线绰号Albino Liger更为人所知- 在Twitch最近的Stardew Valley赛事的胜利队伍中,与队友Tooshi,Cannibal Queen和Laquetuph一起。首届比赛将在四小时的比赛中相互竞争,在六小时的比赛中,在时间用完之前收集最多的金币或捆绑。然而,为什么雅各最终加入,不是竞争对手,而是因为收获月亮。
雅各布立即对Stardew Valley感到熟悉,因为它的设计目的是为了解决其创作者Eric Barone在1999年回归自然之后与Harvest Moon系列有关的问题。随着Jacob花了很多时间在Harvest Moon 64成长,他觉得他已经在两者之间积累了足够的知识,可以在不影响个人生活的情况下享受竞争。
“如果我想成为Dota 2的竞争者,我每天必须做12小时的工作,我必须搬进游戏屋,我必须牺牲这么多才能做到这一点,”他解释道。“但是对于Stardew来说,我已经感觉到我有这些曲目并且我知道它会是什么。和[Twitch] Rivals一样 - 对于喜欢Stardew的人来说,这是一个非常寒冷,有趣的时间。“
对Stardew Valley进行竞争性处理的想法似乎与其设计不一致。人们纷纷涌向它,享受轻松而有益的体验,为自我护理提供支持。游戏通过其独立制作的日常生活唤起了一种治疗感。尽管如此,还是有一些运动员将这些原则与健康的竞争相结合。因此,最好的任何挑战都需要所有的农业,觅食,捕鱼和洞察宁静的农业模拟而闻名,但不会让竞争对手在此过程中被烧毁。
其中一个比较受欢迎的人物是Jacob的队友Tooshi,他挑战自己以达到特定目标,例如在游戏生命周期的一年内赚取1500万金币。一旦他击败了他的目标,他就会为自己设定一个更高的目标。斯宾塞也希望继续保持名字条款,他们来自竞争激烈的速度背景。他这样做的第一场比赛是Banjo Kazooie,从超级马里奥阳光到芭比和飞马魔术之后他又参加了比赛。他甚至打破了一些记录,无论是在游戏中还是在Twitch,在那里他保持了近六年来世界上最长的每日流光的记录。然而,不可避免地,这些成就会让你失去很多。
虽然Stardew Valley具有治疗吸引力,但它的挑战性也使其与其他游戏区别开来。Spencer告诉我,快速运行其他游戏和完成Stardew Valley挑战之间最显着的区别在于前者依靠你的机械技能,而后者则会影响你对游戏的了解。斯宾塞告诉我,“我喜欢快速运行,但是当你每天都这么做时会花费很多时间,而且我希望能够更自由地玩我想要的东西,同时还能吸引观众。”“Stardew Valley帮我打破了速度跑。我随便玩完整个游戏,然后我想继续玩它,所以我开始做挑战。“
“我以前用来加速的游戏是基于运动的,”他告诉我。“这完全取决于执行,你知道你需要做什么,你需要遵循这些动作,对吗?Stardew Valley完全是时间管理和战略。在任何特定的时刻,你都可以做100件事,而且你应该做的事情没有明确的答案。“
Twitch Rivals也展示了对知识和操纵自由的强调。雅各布补充说,虽然不同的球队试图获得更多的积分,但重点往往仍然是尽力而为。“这感觉更像是对自己的竞争,因为最重要的是在同一张地图上没有团队,”他说。“就布局而言,我们可能在同一个农场,但我们不是互相争斗,我们不是互相竞争,我们除了与自己竞争之外别无其他。”
Stardew Valley的核心机制之一就是它的能量计,它消耗的能量越多,并且当它变低时会不可避免地迫使你休息。它管理着每个团队成员的能量计,这个能量计可以参与竞争Stardew Valley的整体战略。雅各布在Twitch Rivals期间的角色之一是捕鱼,以便其他人有足够的食物来保持他们的能量,同时他们穿过矿井。他还告诉我,因为他的球队中的每个人都是经验丰富的Stardew Valley球员,所以通过能量计鼓励比赛的自我照顾根深蒂固于他们的比赛习惯。
“在任何时候都没有人失去能量,疲惫或忘记机械,”他解释道。“因为它就像骑自行车一样,所以我们所有人都扮演Stardew是第二天性 - 我们甚至都没有考虑过我们的能量或个性。我们在想'让我们执行这个策略'。“
Spencer还告诉我,Stardew Valley的竞争从未淡化其宁静的氛围,因为简单的错误不会减少工作时间,与其他游戏相比,这会留下更多的错误和恢复空间。他说:“Speedrunning非常类似,如果你在任何特定时刻搞砸任何执行,你都可以杀死一次。”“在快速运行中有很多分数,如果你在这个时刻没有按下这个按钮就会摔倒然后死掉然后你将失去三分钟,你的跑步将会结束,你将不得不重启你的三小时跑。这种事情发生了,但是Stardew不是那样的。“
虽然Stardew Valley拥有所有工具,可以提供更温和的竞争性游戏体验,但事件格式需要进行一些珩磨才能充分发挥这种潜力。斯宾塞告诉我,必须连续六个小时竞争,没有预定的休息时间意味着Twitch Rivals还没有像Stardew Valley那样适应自我照顾的精神。
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“当你进行正常比赛时,你会上升20分钟,然后你就会休息一下。但我们不得不连续做六个小时,所以这很令人担忧,“斯宾塞回忆道。“但我们告诉对方'嘿,不用担心。如果你需要浴室,去洗手间,如果你需要几分钟,然后花几分钟。只要告诉我们,当我们有必要做的事情的时候,我们就会将它发送给我们。“
Jacob还告诉我,比赛只对Twitch Partners开放,而不是对Affiliates开放,这意味着很多游戏的快速运行社区都无法参与。一个典型的例子就是一个名叫The Haboo的玩家,他帮助Jacob和Spencer磨练他们的策略,因为他无法加入。
“伙伴关系和联盟关系之间的争论将永远存在,但每天都会越来越模糊,”雅各布告诉我。“这是Twitch的美丽,因为它允许任何人成功。但是,为了举办锦标赛和广告,聚焦这些联盟渠道对他们来说将是惊人的。因为,可以说,有这么多的会员应该合作。“
尽管有这些颠簸,Spencer和Jacob在说Twitch的活动增强了对场景的兴趣并激励人们开始尝试时,相互呼应。在我与Spencer on Discord结束聊天时,我问他是否认为Stardew Valley有可能吸引被正常电子竞技关闭的球员。
斯宾塞解释说:“很多人都感到被疏远,或者有太大的墙壁无法攀爬以进入电子竞技或快速运行。”“对于Stardew Valley,任何人都可以使用它的机制 - 如果你玩游戏,你可以处理它的机制。所以它不是关于如何处理鼠标和键盘,而是关于你在游戏中决定做什么的更多信息。如果你有很好的游戏知识,那么你会走得很远。“
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