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今天我们来聊一聊 2012 年在 3DS 平台上发售的《马力欧网球公开赛(Mario Tennis Open)》,以及这个系列的开发商 Camelot Software Planning(后文简称Camelot)吧。
其实我们之前也介绍过,任天堂在早年间还是很重视自家平台上的体育游戏的,尤其是网球和高尔夫。一开始任天堂就觉得似乎将自家角色融入这些作品是个好点子,于是你便看到了马力欧当裁判的FC名作《网球》以及GameBoy上以马力欧为主角的高尔夫游戏。1999年开始,任天堂将《马力欧网球》和《马力欧高尔夫》作为正式系列推出并发售在N64平台上,负责这两个系列的开发组便是Camelot。早期作品中开发组会加入一些巧思在里面,比如笔者之前玩过的GBA平台上的《马力欧网球A》,主角跟大部分NPC与马力欧没什么关系,主线剧情中甚至还有大量RPG要素。而后来的作品,比如3DS上的这作《马力欧网球公开赛》则简洁明了,虽然取消了故事模式,但加入了大量可选人物和收集要素,强化了比赛内容和细节,颇有点向《马力欧赛车》系列靠拢的感觉。
游戏初始有就有12个人物可以选择,其中这些角色由分为几个不同的类型,而各个角色也有细微的能力差别。主角马力欧和路易吉是“全能型”选手,各方面能力比较平均,攻守兼备;耀西、迪迪刚身手敏捷,可以快速应对对方击球并发动反击;森喜刚、瓦里欧等力量型选手杀球威力极强;桃花公主、菊花公主(碧琪和黛西)则能打出很巧妙的技巧球。不同的球路在对战中会呈现出不同的风格,而应对策略也需要相应调整。当然了,任天堂主推的Mii形象也可以使用,玩家完全可以用自创的Mii角色打出一片天地。
除了用按键进行基础的击削球以外,下屏还预设了很多默认技巧动作,方便玩家及时用五种不同类型的击球进行进攻与防守。而且利用3DS的陀螺仪功能,当玩家拿起3DS后,默认俯视视角将变成后视视角,玩家可以用体感调整视角角度来观察场地上的各个细节(虽然不怎么实用)。
本作开始强调联网对战功能,玩家除了打系统内设置的杯赛收集物品外,还可以在线与其他玩家进行对战,随机组队单双打均可,在公开对战中获胜的话还会有积分奖励,在排行榜中占有一席之地。没有网络联机环境也不要紧,《马力欧网球》继承了从NDS时代就出现的Download Play模式,一张卡带即可实现四台3DS本地局域联机,算是聚会游戏的佳作。
除了普通的网球对战模式外,游戏中还加入了一些有趣的新玩法,比如在Super Mario Tennis模式下,你可以利用击球游玩《超级马里欧兄弟》。银河拉力模式中场地中的部分区域会变成镂空,十分考验击球落点控制。食人花模式中,玩家的视线会被墨水干扰。这些内容平时没事拿出来随便玩玩还是挺有意思的。不过说到底,游戏的内容还是不太丰富,媒体评分方面除了fami通给了34分(满分40)算特别好评以外,一般评分都在6、7分左右,简单来说就是过于中规中矩,新意不足。
在Switch上发售的《马力欧网球 ACE》同样由Camelot负责。其实Camelot成立于1990年,最早的名字是Sega CD4,而且后来还更名为 Sonic! Software Planning 一段时间,从名字上你就能看出来血统是世嘉那边的。Camelot早年制作的作品中最有名的当属战棋游戏《光明力量(Shinning Force)》三部曲系列,另外还为索尼开发了著名系列《全民高尔夫》初代。在更名Camelot不久之后,他们便成为了任天堂的第二方,专属为其开发《马力欧高尔夫》、《马力欧网球》以及另一个系列。而这另一个系列,就是很多人永恒的童年回忆,GBA时代的RPG名作——《黄金太阳》。还记得我一开始说GBA上的《马力欧网球A》有很多RPG要素吗?其实其中一些细节像极了《黄金太阳》。
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