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今年Q2,市场上迎来一次久违的新品热潮。拿到第一批进口游戏版号的B站,也即将推出今年第一款重点代理产品《BanG Dream! 少女乐团派对!》(后文采用玩家惯用的简称邦邦来代替)。这款产品,是以日本武士道公司旗下同名跨媒体企划为起点而制作的游戏,主要描述了五个女高中生乐队的活动。
与B站以往侧重卡牌、RPG方向的产品略有不同的是,这款游戏走的是音乐玩法方向。按照传统领域的习惯认知,这一品类在国内往往偏小众,无法像MMO、RPG、卡牌等领域,能长期支撑起大量的头部产品。乍看之下,邦邦选择的二次元+音游市场在国内并不大。
而事实上,邦邦在日本市场的成绩非常出色,上线两年来一直频繁进入App Store畅销榜前10,甚至在今年3月份还拿下了畅销榜第1位。那么B站将其引入国内市场后,能否重现邦邦在日本的表现?
一款有极强演奏感的二次元音游
从个人的感受来说,邦邦的音游玩法做得非常出色。这种出色并不意味着它有多么创新,有多少突破,而是它能把一个传统玩法做得足够让人满意。
游戏内的核心演奏模式,采用了最为传统的单面掉落式设计,没有动态音轨、没有空间立体谱面,也没有曲线判定,只有很朴实的单面直线判定。如果你是10多年前《o2jam》的玩家,那么肯定还会对邦邦里7键位的设定感到亲切。
在传统之外最大的变化,只有切键和移动滑条的两种键位变则,切键需要按准并迅速滑动。光用文字介绍看起来很无趣,我们简单看一则演示实录视频。
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